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原帖由 hanzo 于 2013-4-12 12:15 发表 我的着眼点是MH和魂系列在战斗层面以及武器道具设定方面有相当高的契合度,而魂系列的品质有口皆碑 如果MH能放弃机能限制而被桎梏的强制思路进行一定的改良,会让疲劳的受众更为期待 MH的乐趣我在2G和3体验够 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 13:07 发表 严格来讲,我在MH上所花的时间远超魂 为什么?因为MH就是强迫玩家反复跑,反复采集,甚至用掉落率强迫玩家反复打同样的怪 我批评MH不代表我不认可MH,而说我不理解MH的乐趣更是不成立,MH的体验到了中后期无 ...