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在线游戏成为主流,任天堂注册“玩家邀请系统”

目前wii上面的2个wifi游戏“口袋竞技场”和“马里奥足球”要与好友联机游戏,都是需要该游戏单独的fc的
未来的游戏如何我不敢确定,但目前来看个人认为继续保持每个游戏单独fc的可能性很大
——以上是给nintendowii的

当然,马里奥足球是有不需要fc的积分赛的
在线排名上会显示一些诸如玩家所在名次排位、总积分排位、当天积分排位和好友名次排位等数据

这样的wifi方案,应该是完全贯彻了n的“安全、简单、免费”的宗旨的
对于n自身来说,免费是第一位的,代表了可以满足游戏网络对战功能的基本底线,免费的投资可以得到有效的控制
对于用户来说,安全是第一位的,nds上mph/口袋只有互加了好友fc的才可以语音,俱乐部的好友才可以互发彩绘信息
以上2点正是由对于双方来说都相对的“简单”,所连接起来的

所以我以为,其实“免费”才是3点中最重要的
这可能是n多年来对自己主机网络总结出来的态度:
起码就这个世代来说,N主机游戏的网络功能对于主机来说,就是附加的价值
实现这样的免费游戏网络功能,可能fc就是用户需要接受的东西

反正我提供了自己的,想要更好的服务的话,有的是付费的呢


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 19:23 发表

原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:59 发表
http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=9048&fpage=2

有一个消息,其中提到“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

如果是真的,那其实就是说Wii不但具备独立的FC号码,还和传统模式一样支持多个用户名。
阿西达卡,你认为这个消息真假如何?
多个用户名,这应该不是问题
因为马足的确在游戏的时候需要选择MII,而每个MII的成绩数据又是可以独立存储的

但要搞清楚这个多用户名,是单独游戏的多用户名,还是WII的多用户名
个人倾向于前者

马足里面,连接的双方是都有“PLAY WITH GUSET”概念的
也就是在这个游戏中,是允许“匹配该游戏的一个主机中的多用户”VS“ 匹配该游戏的另一个主机中的多用户”的
但对于匹配主机的游戏单独FC来说,似乎没有什么“统一”的根据

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-6-4 19:46 编辑 ]



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如果这个“所有的联机对战游戏中”没有翻译理解错的话,还是可以期待的
但给出的连接中没有原文无法确认


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 20:41 发表

NLG: Each Mii generates a Mii code that remains constant. This code will be used for all online titles in the future.
赞,那么有人确认过口袋竞技场和马足是否一样了么

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