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跑这里来讲,是不希望在战区被S饭进来加油添醋。

一点也不奇怪的观点,而且和不少传统游戏玩家的感觉差不多
这都是很正常的,就像我不喜欢无双、不喜欢GT一样,同样是个人的偏好而已

但想提醒lLZ和同意LZ观点等人的一点是:
要仅靠自己对某个WII游戏的有限接触;仅靠自己对WII初期有限作品的表现的有限认识
就对WII的某方面下什么结论和定义的话,肯定是不合适的。


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我指的其实也正是你所说的“技术”部分,并非乐趣



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任何游戏,只要它是游戏,就会有规则,就会有判定,我想这点LZ也肯定是很清楚的
WII目前的游戏,就算再体感,再在动作形式上仿真
他仍然还是个游戏,并不单纯是个“真实动作模仿系统”
所以其与真实动作模仿的需求方向就会不同——并不是在精度和敏锐度反映上的追求,不是CG制作中的动作捕捉
当然我仅靠眼前的游戏也无法对WII这个方面的技术极限做出什么判断
但我可以说,WII眼前的游戏追求的方向不在于此
所以在这样的游戏中,以这样的要求来作出对于“WII技术能力”的判断,显然是不合适的


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关于拳击,如果有兴趣的话,可以在这里看一看,我是受益匪浅
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 2402&highlight=

至于WARIO,这是一个完全需要主观上投入的游戏
主观上完全投入,就意味着对规则的完全遵守
也只有这样,才能最大化的获得乐趣
我是这样理解的。

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前面WIN20说的不错
WARIO这样的游戏,你要真的跟着画面上的人一起按着节奏扭屁股拍胯骨才能体会到乐趣
其实在节奏天国里大家不是已经点头脚打拍子的跟着投入了么
这回不过是动作大了一点而已

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看来就算我说拳击最好玩也没人信啦
其实只要掌握好基本的判定
拳击的投入感觉对抗程度和刺激程度,包括CPU的难度,都是5种里面最高的
当然运动量也是最大的,锻炼部位也是最全面的

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