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任天堂大师宫本茂批评同行过于关注暴力血腥

引用:
原帖由 sarion 于 2007-3-10 11:25 发表
 宫本茂说:“我总是希望游戏玩家的第一反映是情感性的,是积极的,他们获得一种满足感和欢愉.” 他说,一些挫折可能引发悬念、竞争甚至失败感,但是他认为最终的结局、最终的情感应该是正面积极的.

  媒体认为,宫本茂的梦想和今天各种暴力但却很流行的游戏形成了鲜明的对比,比如《侠盗飞车》、《Mortal Kombat》和《Resident Evil》.实际上,在过去几年里,许多政治家、心理学学者和教育专家纷纷提到,暴力游戏和青少年极端行为存在联系.
  
猫叔说的当然是自己的观点,是自己的追求方向
而且要是没有这样独特的观点,很容易就被环境改变了,能成为这个级别的游戏制作人么?
他也不过是在表达自己在坚持什么而已

对比之类的东西是别人做的
不知道你们都在争什么...


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