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[业评] 可不可以这样说,索尼才是日本游戏界衰落的最大凶手

sony的问题是作为第一方,没有引导和推动自己硬件的市场软件创作方向的认识与能力
换句话说就是没有做出能够让人都来抄都来模仿的领袖性可以导向市场的游戏
gt系列很有风格很有范儿其实也最能起作用,但周期实在太长...
eyetoy系列很前卫概念很新但没有坚持下去,这是眼光问题
战神系列演出性很好但不出圈扩展市场能力不足

两代ps帝国时期之中反而是ddr和gta领了很大的风骚真的掀起了社会效应
当然之后xb的fps和wii的体感都是各自的第一方抢先抓住概念真正的去推广提升到一个高度
而且重要的是引导了市场,市场自然就跟着跑了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-5 22:53 编辑 ]


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其实我不觉得现在是日本和美国在对抗,只是日本厂商自己的问题而已
xb挖掘了fps n挖掘了健身补脑,欧美厂商快慢全都跟上了而且吃到肉了
欧美厂商现在基本所有的市场都能分一杯羹

日本厂商呢?面对本土和海外大量的新市场干啥了
所谓日本市场的衰落,日本厂商的衰落,其实就是越来越少日本人玩传统游戏了而已
原因是啥



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日本厂商本来就是给日本市场做游戏的,对海外的输出一直都是附加增值
而日本市场从来也对欧美好莱坞电影式游戏接受起来非常差
所以根本谈不上这方面的竞争

相反倒是日本市场现在甚至要不玩游戏了,让欧美游戏在日本相应的更差了
日厂甚至要去专门面向海外市场作游戏,这本身就是一个舍本求末的做法
立身之本的本土市场不想着怎么去复苏挖掘,却要去海外和人家的地头蛇拼命,只是因为海外的市场大有得抄么
这和之前的吃老本不作为实在是没有太大差别


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我觉得游戏的内容和形式甚至优劣其实并不是最主要的
在体系完整的如今,雅达利的shock也只会有那么一次,劣质自然会被淘汰
问题是能否产生新卖点
因为如果概念不能前进,仅仅是优质远远不够
游戏的竞争对手是日新月异在变化的概念以及所有在发展进化的娱乐形式
所以播片能吸引人来买游戏那播片也是好的

这么多年看下来游戏市场上最主要的是,是否有可以持续诞生出能造成社会流行效应的活力与创造力
这样的东西不能指望第三方

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2010-9-6 12:55 发表
本来就是市场决定了sony在上个时代的胜出
如果市场选择了dc呢..
日本游戏衰落和sony毫无关系
如果还是让任天堂赢得话可能现在对第三方更糟
现在的问题根本不是会对谁好会对谁糟
而是市场都已经没了

有任天堂的情况就是任天堂吃鸡腿第三方吃窝头,以后没准能一起吃鸡腿
没有任天堂的情况就是第三方吃窝头而已,以后怎么吃鸡腿?等着天上往下掉么

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-6 13:25 编辑 ]

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