» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【寻知己】谈谈我为什么不喜欢玩《怪物猎“人”》

这游戏问题主要是上手时间过长,不光是操作,还有各种各样需要经验积累的东西,需要学习的东西实在太多
而不喜欢玩的其实也未必都是动作苦手,我lp这样从来不玩动作游戏的人也能几百小时,用的还是锤,日本能流行也肯定不会是因为人人都动作强手

游戏论坛里接触了还不喜欢玩的人,也许会是这样的情况:
首先听粉丝说这游戏很神于是准备尝试
如果是动作游戏经验非常丰富的人,会更容易希望凭借自己的游戏经验尽快上手
但很可能因为这游戏的的不同之处就在于对经验积累的过于倚重,迟迟不能上手(违背绝大多数游戏上手经验)而失去耐心
所以事实是游戏经验越丰富的人,越无法踏下心来花大量的时间去对一个游戏去“上手”
不能上手,于是结论无非几种,玩不来、不合拍、操作垃圾等等
对自己游戏经验信心越强就越容易飞盘下结论

包括我自己在内,我相信猛汗这游戏一次接触就能上手玩下去的人应该很少很少,尤其是一个人单独玩的情况下(我入门前飞过三次盘)
真想玩这游戏,一定要有朋友指导,尽快地口传心授经验,尽量联机合作,尽快地接近核心乐趣
然后有问题就问,你会发现会玩的人就像个应答机,几乎什么答案都知道
知识和经验是这游戏的一切,如果入门了,就会一直粘滞下去
技术?动作达人?确实这是游戏追求的一个方向,空血裸体猫火无伤的视频非常牛B,看得人一愣一愣的
但也完全可以没技术,只要有队友,一样可以玩的很高兴很投入
事实是你和人联机之后,带着装备武器和知识经验再回头自己玩的时候,那才是真的沉迷的时候,几百小时轻而易举

猛汗系列从psp才开始火,也是因为有了这种面连互相带动教学的普及形式
至于demo,那完全不是给初学者入门用的,demo针对的就是系列玩家,从扩展市场宣传角度其实是很差的东西
在国外市场掌机版也无法普及可能是因为老外不像日本这样喜欢聚会还玩掌机吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-6 00:58 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 夏多南纳特 激骚 +1 我很赞同 2013-4-8 17:45
  • elt 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-6 06:41

TOP

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 12:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

猛汗系列从psp才开始火

07年初到09年中,我的淘宝店卖PS2版的mh2卖了几千张,那阵子应该比PSP版要早,猛汉的火爆在PS2就开始了
psp第一作05年



TOP

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-7 09:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

你要按初版时间算的话,PS2第一作是04年。然后是不是还要讨论下PS2和PSP在国内哪个更普及然后证明先是谁火?但有你这么算的么。
PSP玩家大部分是从mhp2开始玩的,到p2g到了一 ...
以猛汗今天的销量和影响力为标准回头看,这系列是从psp还是ps2上先火的,我没想到这个还需要争论


TOP

我最初回复里表达的是:掌机版mh因为可以互相面对面交流教学才让这个系列火起来

vg数据(日本)
04年mh:             28w
05年mhg:           23w
05年mhp:          103w
06年mh2dos:    63w
07年mhp2:        175w
08年mhp2g:      413w

我的发言从来都不是针对中国的情况说的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-8 14:00 编辑 ]

TOP

人畜无害的鹿3g就已经不能杀了,怎么打都是晕了之后逃走
这游戏设定是猎人打猎,怪物是无法想象的巨大强大怪物
任务委托中也都是xx怪的出现对村子或行商形成威胁和损失,拜托公会帮忙惩治什么的,合理性是没问题啦

TOP

嫌速度慢的可以去试试G级眠狗

当然电击白海,狱门番界,黑曜石永不碎这些也都可以试试

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-9 16:26 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-9 14:39 发表


这个你不能较真。
第一次是受委托解决威胁,说的过去。
第二次第三次第四次第N次都是猎人主动去接这个任务或同类任务去的,怎么看都是猎人主动威胁了怪物,不给怨念物还得继续打。。。。。 ...
lz是因为身为猎人猎杀怪物的设定而入不了门
要是都开始刷怨念物了还会纠结这个么

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博