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[其他] GT6 3D模組的描繪採用了次世代技術:適應型Tessellation(曲面細分)

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原帖由 脆骨 于 2013-7-1 20:16 发表
posted by wap, platform: Chrome

卡线和布线很重要,这种技术的好处就是不用再造了。以后更高清时代也能用这个模型了。
GT6是PS3/PS4双版本
就是说GT6用这个技术是给PS4准备的?


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