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[评测] 关于5090d的性能,是怪兽中的怪兽。

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怪猎1440p画质拉满不开高清材质基本就快要爆显存了,开高清材质稳爆显存,所以会卡,即使1440p,更别说4k了。后悔买5080了,但是5090太贵了,我也建议有钱的话要买就买5090,说实话一直用24GB卡现在用16GB十分不爽


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原帖由 @forwardland  于 2025-5-8 03:13 PM 发表
其实那个高清材质包我用5080玩真没爆显存,我都去了那个说爆显存的油区几次了,不过我是开dlss 4k性能玩的,性能那个帧数我才满意
13GB 占用,卡卡的,关掉高清材质将近12GB占用,关掉了流畅很多,妥妥爆显存症状,

开了帧生成和dlaa,1440p一百多帧玩起来还可以



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我用了十年的旗舰卡,从来没爆过显存,第一次次旗舰,真的被恶心了,我知道原因是我太穷,被皮衣嫌弃了


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原帖由 @forwardland  于 2025-5-8 03:31 PM 发表
你要找找系统其他的问题,我开高清材质包和关速度基本不觉得有什么区别,但是现在我5080拆了,官方的高清材质包要求就是16g显存,这个东西他不可能往低了说的,不过我开4k dlss性能,渲染分辨率也就1080p,dlaa 4k,60都稳不了,我看看就没搞了。

爆显存应该显存占用在14.5g这样,夺宝奇兵那个才是妥妥爆显存。
Steam论坛上很多人都说开高清材质包卡,不开流畅很多,我一开始没以为跟爆显存有关系,因为我一直用nv自己的那个统计软件,不显示显存占用,直到前两天我换回小飞机的统计界面才看到显存占用,就明白怎么回事了

无所谓了,十年前基本就用12gb的卡了,现在还在用16gb的卡,被爆了活该

我现在这种人物和敌人都很大的游戏都在27寸高刷2k显示器上玩,老了,眼睛也花了,对画面没那么高追求了,关高清材质玩起来挺好的

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原帖由 @heven2004  于 2025-5-8 03:35 PM 发表
玩个游戏显卡cpu加上各种外围设备差不多小一千W,纯纯功耗热量换性能感觉毫无兴趣,广东这边一年至少6个月需要开着空调才能玩得下去。还是80更均衡节能也没啥不能玩的!

本帖最后由 heven2004 于 202558 15:38 通过手机版编辑
那你可想多了,以前3090四百瓦,现在5080二百瓦,cpu是10900k全核5.1g,功耗六七十瓦,现在整机功耗打天四百瓦,哪来的一千瓦。

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原帖由 @forwardland  于 2025-5-8 03:46 PM 发表
那个我估计是cpu的原因,高材质是更吃cpu和内存频率,5080其实不错了,比你的3090差不多提升了一倍速度了,才卖多少钱,现在这个环境遍地通胀。
我cpu太老了,内存还是3600的ddr4,那有可能了

你说的对,主要是3090还能卖7000,5080只要9000,所以想都不用想马上换

本帖最后由 grammyliu 于 2025-5-8 15:50 通过手机版编辑

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原帖由 @lvv  于 2025-5-8 03:46 PM 发表
5080民间加显存 会有吗 有戏吗
不是说要出24gb版本吗?出了置换一下可以感觉

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原帖由 @lvv  于 2025-5-8 04:00 PM 发表
感觉会毫无性价比, 80最大短板就是显存了,老黄肯定往死里宰,到时候各种耍猴加价,老80又跌了 更是血亏!



说到底还是穷!一步到位90就没这么多破事, 哎 哈哈。
是这样的

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原帖由 @forwardland  于 2025-5-8 04:02 PM 发表
现在买旗舰和以前不同,从2080ti开始,旗舰的价格就超级坚挺的,我就当把钱存银行了,还能爽旗舰的性能,我山顶下山是因为我太贪,觉得d版能像4090时候那样,想他跌到2w附近
我家里蹲让我拿出3w投资理财我也没那个实力233

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Dlaa好像带抗锯齿

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原帖由 @naughtyben  于 2025-5-8 05:27 PM 发表
那点抗锯齿没啥用,愣是看不出和不开的区别,
还拖累帧数
dlss质量以下都带抗锯齿
很多游戏还有其他抗锯齿选项
但是dlaa声称是原生分辨率啊,应该比dlss质量锐一些,我也不懂,反正之前3090开这个根本没法用,帧数暴跌

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DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) and DLSS (Deep Learning Super Sampling) are both AI-powered technologies from Nvidia that enhance image quality and performance in games, but they have distinct functions. DLAA focuses on improving image quality by reducing jagged edges and visual artifacts at native resolution, while DLSS primarily aims to boost performance by upscaling from a lower resolution.




DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing):
Focus:
Improves image quality, particularly by reducing aliasing (jagged edges) and other visual artifacts.
Mechanism:
Uses deep learning to refine the image at the native resolution, rather than upscaling.
Performance:
Doesn't significantly increase frame rates, as it operates on the native resolution.
Benefit:
Provides a sharper and more visually appealing image, especially when compared to traditional anti-aliasing techniques like TAA.
Use Case:
Ideal for players who prioritize the highest visual quality and have sufficient hardware to run the game at native resolution.

本帖最后由 grammyliu 于 2025-5-8 17:48 通过手机版编辑

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看你们讨论,刚试了下,不用dlaa,用dlss品质,开高清材质,gpu占用有冗余,cpu占用明显提高,流畅得一比掉草233,是真没爆显存哈哈哈哈哈

本帖最后由 grammyliu 于 2025-5-8 23:05 通过手机版编辑
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