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[新闻] 媒体评测The Last of Us DLC Left behind赞不绝口——锦上添花!

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说实话,如果处在ps4上这游戏我是有耐心去达成100%的,现在已经没法忍720p了,虽然这游戏是720p里画面最棒的。


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原帖由 @拳人类  于 2014-2-8 09:31 发表
就是TM惯的。
这两天三周目古墓9给我玩得真心感觉画面好风景好场景好才有耐心玩下去啊。



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原帖由 @sunykoss  于 2014-2-8 00:30 发表
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aavg领域就是第一,领先古墓uc一个档次
领先UC两个,古墓一个吧。


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我去过波士顿但没去过西藏,我觉得TLOU好。

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2014-2-10 13:08 发表
从粗线剧情上来说,TLOU说是一个三流公路片也不为过,但是有几点决定了这个游戏史无前例的创新

首先是情感互动,一切艺术形式,电影,文学,音乐,绘画等等所追求的一点就是制作者和观众之间的情感共鸣,而电子游戏由于表现形式的局限,在这一点上普遍表现较弱,而TLOU通过声画配合,层层铺垫,跌宕起伏的剧情,加上耐人寻味的细节,很容易让人产生情感共鸣,而在TLOU之前,这些丰富的表现手法过去都只是电影或者文学的专利。

其次在人物塑造上,从最早的电子游戏乒乓,打砖块都只是物体,之后ACT,FTG开始出现简单人物,但是很难说他们有什么情感。到后来更加复杂的AVG,RPG,FPS,TPS,游戏内容更加丰富,人物也开始有了情感,但是玩家会感觉有一点点怪,人物的线条很粗,情感距离生活实践也有不小的距离。小妞以一句FUCK粗口登场了,她在被检查时第一个向军人动手,接着就指责大叔杀了他们。她是被保护的对象,却救了大叔。她是弱小无助的小女孩,却成为杀人狂。她在成人面前争强好斗,却向同龄人敞开心扉,自己其实也很害怕。她叛逆,自强,独立,但是对于大叔却依依不舍。她洞悉一切,最终却情愿表现出自己的天真幼稚。这么丰富多彩的小妞形象,具有里程碑式的意义,电子游戏的人物不再是简单的超级英雄或者恶棍,小妞就是我们身边的一个经历特殊的小女孩。

最后在玩法,图像技术,节奏控制,TLOU也表现出了自己的特点,冬季篇尤其精彩。
说得太好了,我也觉得tlou比gta5高在这些地方,但是表达能力太弱说不出来。

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