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» ZELDA系列最受Fans欢迎的是两个外传?
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ZELDA系列最受Fans欢迎的是两个外传?
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发表于 2017-10-2 18:16
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楼上别闹了
就说迷宫设计,比三角力量中加浓塔,骷髅森林设计还要巧妙的2D迷宫你说出来一个大家评评看就好了
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发表于 2017-10-2 22:35
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加浓塔是最终boss的迷宫
骷髅森林是多入口并且进入方法颇费周折的迷宫
这俩迷宫你都没有印象说明你对ALTTP根本不熟悉
不用拿一个你不熟悉的游戏来和另一个游戏比
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发表于 2017-10-3 12:10
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引用:
原帖由
蒙其d路飞
于 2017-10-3 00:02 发表
梦见岛最上面那塔迷宫
大鹫之塔确实是梦见岛里最复杂的一个迷宫。
但是私以为还是比不上ALTTP的加浓塔的。甚至论复杂程度,和ALTTP的冰塔或龟岩算是同等档次的。
梦见岛难度我觉得更多的体现在战斗方面,解密方面有塞尔达本身的特色与水准,但是我认为没有办法超过ALTTP。类似ALTTP中的骷髅森林,如何进入迷宫,从不同的入口进入后不同的解法这样好玩的迷宫在整个塞尔达系列中也并不多见。
另外我认为梦见岛的剧情很棒,应该是在整个系列中都数一数二的。但是整体素质,谈到塞尔达系列解密的醍醐味,在2D中我还是挺ALTTP
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发表于 2017-10-3 19:32
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讲道理如果真的通关过ALTTP,不会对骷髅森林没有印象的
这个迷宫的进入方法本身就很麻烦,提示少,正常情况下不是很容易发现进入途径。第二这个迷宫一共有7个还是8个入口,从不同的入口进入有不同的解谜顺序,在整个塞尔达系列中都是少见的。可以说是ALTTP最有特色的一个迷宫了。
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发表于 2017-10-5 14:24
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假面的优点有很多
第一个就是氛围
OOT中的林克是勇者,他拥有勇者的象征三角力量,拥有驱散邪恶的大师剑。因此他在OOT的世界中无往不利。但是在假面的世界中,没有了三角力量和大师剑的林克,被包围在形形色色的NPC中,这样在未知世界的拯救之旅显得格外孤单。加上时间上给人的压迫感,整个游戏的氛围格外出色。
第二个是庞大的支线
整个游戏过程因为伴随三天限制,青沼做了大量的Sub进去,支线的丰富程度完爆OOT。包括❤之碎片,迷你游戏的数量也完美融合进了并不如OOT大的地图。这一点是OOT赶不上假面的。
第三个是丰富的NPC
比较起OOT中并不是很惹人注目的NPC,因为支线的丰富,假面的NPC看起来真实且有血有肉,个性十足,每个人在海拉尔真实的生活,这一点非常棒。
假面有一些地方比不上OOT的
第一就是迷宫的数量。仅有的四个迷宫数量实在很少,虽然青沼塞了大量的支线进去,但是迷宫数量本身应该还是不能让人满意的。
第二是音乐。OOT中格鲁德峡谷,岚之歌,萨利亚之歌这种的神曲基本上是可遇不可求了。这一点上假面不如OOT。
第三是系统。假面的存盘非常麻烦,十分不方便。
对于假面的评价在系列粉丝中一贯是两极化比较严重的。喜欢的人会非常喜欢,无论是世界观还是丰富的支线都可以让人沉醉其中。不喜欢的人会觉得诡异的世界观让人不悦,而迷宫数量的问题,还有支线任务的碎片化也会让人感觉到玩起来没劲,很累。
如果说OOT是王道塞尔达的话,假面是另辟蹊径的邪道塞尔达。至少在评价上,假面是非常争议的两极化,而OOT却是满场一致的好评。从这一点上来说就不会存在假面的口碑高过OOT一说。
------------------------------
我还是觉得楼主对塞尔达并不是非常熟悉。假面也好,OOT也好,ALTTP也好,梦见岛也好。每一作注重的风格,方向都完全不一样。
ALTTP和OOT是正统王道塞尔达,奠定了整个系列的世界观,完善了整个系列的基础,指明了系列的发展方向。无论是梦见岛还是假面,都是在这两作王道的基础上再发展出来的。新奇的故事,更加丰富的支线,从不同的角度去让这个系列更佳丰富化和多元化。仅就整体评价和口碑来说,梦见岛肯定压不过ALTTP,MM肯定压不过OOT,而ALTTP和OOT比梦见岛和MM更伟大的地方就在于它们完全定义了什么是塞尔达,而塞尔达应该怎么做。所以有ALTTP2,而不会有梦见岛2,而所有的3D塞尔达也都是王道向塞尔达,哪怕小火车和沙漏这样的作品。
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