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今天终于通了天空剑

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 21:38 发表
体感的挥剑确实是捡了芝麻丢了西瓜
丢炸弹这个操作就别提了,用处真小,瞄准还是靠辅助线,根本不是随动作不同造成投掷效果不同,伪体感
瞄准是体感?你玩脱了吧?
盾的格挡,有常识的就知道不是体感
体力槽和体 ...
虽然我是zelda反体感派的,但是说盾只有档格一个用处的显然是你没玩通
盾除了防御外,在进攻中的弹反才是最主要的用处。高难度下获取海拉尔盾的boss rush模式,不会弹反根本没有办法进行下去
弹反可以造成敌方boss长时间硬直以及追加攻击时间
而弹反的运用是将左手鸡腿右手按摩棒完全模拟成左手盾右手剑的最好体现
在这一点上的体感无非是相当成功的。杠神应该去体会一下- -


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弹反的发出是需要看准时机先前推鸡腿来模拟向前推盾的弹反,为何不算体感?



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这样啊,那杠神你赢了:D


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不不,我不是搞技术的,你说的那个什么开关量我听不懂。
我玩SS,用左手鸡腿可以模拟盾的动作,举起的架构,战斗中向前推动来模拟弹反。
用右手按摩棒可以模拟剑的动作,横斩,纵斩,斜斩和前刺
两手的模拟都可以精确反映到游戏中,我认为这个是体感,周围很多人也认为这个是体感。
但是杠神说了弹反,也就是用鸡腿来模拟盾的动作不算体感,进而也否定了用按摩棒模拟挥剑也不算体感。那就是否定了我对体感的理解,当然我不是搞技术的,高深的不懂也不想去懂。既然你说了那不算体感,那就不算体感吧。:D
另外我掺和进来其实主要还是说,盾的动作不只是防御,如果你认为只有防御,那么应该再去玩玩:D

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