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次世代有一种情况基本会断绝了。

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-2-21 16:10 发表


我粗浅的比较下上古5和黑暗之魂吧。当然两个类型比较不太一样,但日厂也没几个太好玩的。
1、手感,上古5没有这个东西,黑暗之魂是arpg,这样比虽然不公平,但是黑暗之魂的手感其实比起美厂act完全不差,只拿sony本身的act游戏战神来比,黑暗之魂手感都完秒,不同武器的性能、招数、硬直都表现得很好。
2、故事及背景,其实故事倒是关系不大,大家都是拯救世界或者什么的,但是日厂细腻在能引发各种联想,推断各种剧情可能,很多呼应之类的美厂游戏里很难看到。
3、系统设定,武器盔甲打造啊,技能升级啊,魔法技能,各种各类的花样,美厂有好玩的,博得之门什么来着,上古5也有打造,这个差别倒也没那么大,但是日厂在刷刷刷这个概念上掌握得就比美厂好,很多时候增加了耐玩性,有的东西要几周目才能集齐,以前放浪冒险谭,一周目那才开始玩。在可研究性上,日厂游戏也更加的细致。
4、耐玩性,上古5当然也耐玩,可以一直不停的任务下去,但是任务雷同这个真的比较严重,其实地形也比较雷同,我沉迷了一段时间上古,但玩到某天忽然觉得,这基本就是接任务交任务循环啊。很多人玩这游戏,都是变成改美少女了。。。。黑暗之魂当然也说不上多耐玩,3周目集齐东西后也差不多了,但是还有裸体挑战boss,或者极速通关的玩法,上古不存在这些吧?
还有就是美厂游戏在多周目中,很少有继承这个概念,很多时候,就是挑战下高难度而已。
5、boss,日厂游戏只要有boss设定的,基本都比美厂boss好玩,美厂游戏boss好像没什么印象深刻的。
1、上古5的动作的确是屎,但是其他方面秒日式很多RPG问题不大
2、故事及背景方面,日厂早就被欧美日翻了,引人深思的细腻更多体现在欧美游戏中。别忘了RPG这东西起源就是欧美。
3、楼主玩玩质量效应三部曲;龙腾世纪1;辐射3系列;巫师1、2等等;上古5只是一款游戏,不能代表欧美所有rpg
4、耐玩性,不说了,你先玩过以上再考虑考虑,欧美游戏偏向于单周目结束后的开放式,而非多周目做同样的流程反复体验剧情。
5、随便举个例子,WOW的各种boss烙进你的骨髓里- -~


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