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BEMANI II DX神作!!!

打PS上出过家用版到现在全部版本都有的人漂过

雷总说核心玩家竟然把偶落下,真不应该啊~


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引用:
原帖由 KONAMIX 于 2006-12-13 18:57 发表


是这些吗?
牵个手先~:D

偶有些是美版的,PS上的部分还是最近在AM上淘的老盘,真是便宜

DCT那张太少了,我这张还是高价淘回来的



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个人感觉,V2不如大作银作的好,因为少了名曲depend on me这样的神曲~

:D :D


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原帖由 KONAMIX 于 2006-12-15 07:51 发表
开始丢人的片手认证之旅
我可以认为你这是在炫耀么,哈哈哈哈

晚上下完也要开始这个了,爽~

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-14 14:54 发表

SouthwestCadillac 的深邃、Lookout轻快、Envymask的火爆、ZtarwarZ激昂、Minus1的动感、Exist的神秘、Backtobed的空灵、 Anytime的婉转、Showdown的狂野Cosmicbird的飘远、Blackmarket的大气、R.F.C.的放纵
这些曲子都相当的经典,几乎是EZ中最强的曲子,这也就是EZ短而刺激的快感没法和BM相提并论的原因,虽然我个人也相当沉迷EZ那种曲风,如果拿它当pop来听的话,会觉得很容易接受,而BM系从来都是具备任何一种曲风,所以很难说他的风格到底是什么,这就是其很另类的风格和内涵,虽然从6开始VJ ARMY这样专攻BGA的团队出现后,BGA水平的确有了质的飞越,但并没有像EZ那样在BGA上的投入那样下功夫,同时也造就了BM系硬朗的体系.可乐与茶的区别~

近几年BM的水平一直再向上走,制作投入也越来越大,从界面,音乐的精致程度,到美轮美幻的BGA,相比但EZ从易主后,几乎从一代开始就一直在走下坡.很让人失望的就是,原来完全在某一时期可以达到不同境界顶峰的两个作品,也只有BM在坚持着了,也许是konami的财力和志向才有机会让这个系列进行到现在,想想,从持续性来说,一个音乐游戏的集数已经达到一款RPG大作FF的水平,不敢说多受欢迎,更谈不上有多大的利益存在,这也就是后几作为什么都彩用FAN投票的方式来进行家用机版的制作,但可以看出的是KONAMI对BM系信念持续,一种对MG的执着追求~一种对手感和乐感完美结合的追求~~!

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引用:
原帖由 GAMEMAX 于 2006-12-15 10:09 发表
FU7和FP7有什么区别啊,看起来完全一样么?
一个支持bm2DX,一个不支持,其他方面也全都一样,说白了就一个支持PS2,一个不支持

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2006-12-15 14:17 发表
昨天KONAMI举办了一场Happy Sky发售纪念活动,请来了几个IIDX系列里比较知名的音乐制作人来做脱口秀节目

最左侧的是IIDX系列的最高Sound Director——石川貴之(dj TAKA),熟悉IIDX的玩家不可能不知道他

...
头一回见到期DJ TAKA的长像.....

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