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游戏对洗点的限制是出于什么目的?

能洗点方便挖掘每个天赋的潜力,玩家可以自由组合自己研究不同套路的优劣。如果洗点代价太大,加点就会畏首畏尾,反而影响游戏体验。

举例来说暗黑破坏神从最早的不能洗点、加错直接砍了重练,到后面可以有限次洗点,再到能够花费一定资源洗点,直到现在脱战后随便改build,可以看出玩家实际需求的是什么。


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再补充一点,暗黑最早不能洗点的时候,练角色升级加点都是能不加尽量不加,留着等拿到某件装备按需求来加,实际玩起来是很难受的。要是能洗点就完全没有这种限制。



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引用:
原帖由 bear123 于 2024-10-9 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
一周目十个泪滴还不叫随便洗啊?我觉得凡是能在游戏中段或者之前就给洗,而且一周目能洗多次的,都叫随便洗。毕竟已经不影响玩家选择了。
黑猴这种是极端情况,不能拿来做标准。
能限制性给洗点道具,哪怕获取困难一点,我认为都可以算随便洗了。


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