索索当自强
银河飞将
究极管理員
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原帖由 三十二月 于 2023-6-20 10:45 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 你说米哈游的抽卡是利用人性弱点赌博没啥问题 说米哈游游戏是缝合怪也没问题 但你要说宏大叙事 我觉得米哈游数一数二
原帖由 夏青 于 2023-6-20 11:09 发表 posted by wap, platform: Android 我是不玩任何氪金的 但是我不讨厌氪金游戏 傻子花钱关我屁事 澳门赌钱好歹还能有一丝希望赚到 这氪金抽卡就是纯傻了我觉得 不过我不讨厌米忽悠,甚至还支持 你不开赌场 ...
原帖由 少先队员 于 2023-6-20 14:53 发表 泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。 这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~ 说白了SONY这种不想赚这块的钱么?看看SE,那尿性做手游和米哈游差一个银河系~ 而且游戏社区化网络化是趋 ...
原帖由 defer 于 2023-6-20 16:38 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 新作首月流水五十亿,超过原神。 不然你以为为什么这个月顶这么高 品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本
原帖由 LTFYH 于 2023-6-21 12:58 发表 posted by wap, platform: VIVO 星铁底子和原神差太多了,之前还在玩原神无聊时还可以操作甘雨刻晴跑庆云顶轻策庄之类的地方看看风景听听音乐,星铁是真无聊,全自动一开等几分钟打完后然后就退出,我都佩服我自己还 ...
原帖由 Dogfight 于 2023-6-21 15:54 发表 米哈游主要解决了抽卡游戏2大痛点 1保值,数值膨胀比较慢,开服角色也能用,当然游戏本身难度低 2无氪也能玩,主播可以0氪初始打关底,类似Roguelike 这2点其他氪金很难做到 然后技术资源投入较大,国内密集劳 ...
原帖由 @kony 于 2023-6-21 20:54 发表 只是对你来说不是你感兴趣的游戏内容而已。你怎么看法是你自己的事。 对我来说低氪月卡甚至对该版本内容不感兴趣不氪也可以,这样体验内容足够了。 我又不氪角色又不肝词条,只是玩探索体验和追剧、限时活动不行吗?说到底这些才是米哈游重点下功夫、原神能与其他氪金游戏拉开距离的内容。 原神不是没有槽点,就是看有多少人能同时接受它的槽点和优点而已。
原帖由 @pencil 于 2023-6-22 02:44 发表 首先你们要分清楚国内游戏玩家分成三类人(国际上也其实差不多) 一类是传统玩家完全不想碰手游甚至网游的 一类是传统玩家不过多多少少也愿意接触一些手游网游的 一类就是新玩家只玩手游网游,说是新玩家他们中很多人也到了三四十的年龄了 这三群人互相之间把传统游戏和手游网游比,永远不可能讨论出个结果
原帖由 kony 于 2023-6-22 11:49 发表 烂尾太监这是《持续营运内容型游戏》(指有较强世界设定和故事剧情的,不是竞技或者休闲类)的毛病,而不是《手游》的毛病。持续营运内容型游戏各平台都有,其中某些评价还很不错。哪些很有名就不用说了吧。 ...
原帖由 kony 于 2023-6-25 10:01 发表 把网游、手游、单机都生硬地切开,容不得有互相融合就很奇怪。原神恰好是尝试融合了这三者的一种新形式,还是大作,话题度高些有什么奇怪的。 另外把粉黑拿出来说事就脱离游戏吵个没完了,双方魔怔人都有 不见得 ...