索索当自强
银河飞将
究极管理員
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原帖由 Hector 于 2013-7-23 17:14 发表 说反了吧,国内美工还是很NB的,技术上么,那要看是什么技术了,写脚本的有,写引擎的估计很少见 比如这次企鹅猎人的宣传片就是国内做的啊 至于做好再入引擎是企鹅自己弄还是capcom出指导,那就等其业内爆料吧
原帖由 oracle 于 2013-7-23 17:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了都市传说吗
原帖由 @cc0128 于 2013-7-23 19:04 发表 posted by wap, platform: Chrome MH原画设定就设定了武器如何升级,什么颜色,什么装饰。创新空间很小了,但是好处是保持了画面的一致性。哪里用参考什么PV。
原帖由 manmanwan4 于 2013-7-23 20:51 发表 请用心制作有说服力的作品 我对都市传说的观点,向来都是“呵呵”:D :D
原帖由 cc0128 于 2013-7-23 19:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 您也太小瞧日本人的文档能力了。。。。。。这些绝笔是都有的。。。
原帖由 quki 于 2013-7-23 22:42 发表 美术主要因为是硬指标,短期见效够直观,所以很容易弄强 程序麻烦一点,因为太复杂了,这块天朝不怎么样,但也和鬼子差距不算太大,一线比鬼子一线差,二线和鬼子差不多,三线项目比鬼子三线好。 天朝最大的短板 ...
原帖由 松下裤带子 于 2013-7-24 05:56 发表 人家确实有一个观点:觉得你的故事是个都市传说。 爱信不信才不能叫观点,最多算个态度。
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-24 07:42 发表 posted by wap, platform: Android 国内网游算ps2素质那dqx pc版算什么素质?配置要求还不低
原帖由 來福時代 于 2013-7-24 21:40 发表 技术★★★ 美工★★ 内容★ 说的是国产游戏非外包