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[新闻] 一个世界是如何创造的 -《魔兽世界》幕后传奇

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原帖由 jun4rui 于 2015-5-3 12:44 发表
posted by wap, platform: UC
真应该试试,这个游戏其实有大量的不沉迷的玩法,而且还非常好玩,也可以拿得起放得下,只要不参加固定团的raid就可以了,游戏内容照样可以全部体验到。


wow有今天的地位,绝对有其 ...
现在去玩不行了,不可能有刚开服大家同一起跑线一起探索的感觉,今非昔比。


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原帖由 sleepd 于 2015-5-11 16:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
EQ无论是什么偏好的玩家都值得去玩一下的,不能以现在的眼光看,要搁在1999年那个当时去看,非常惊艳的。要不然也不至于后来的网游几乎全部都要从中学习,借鉴,抄袭一些东西 -_-||
上手难度不是一个量级,没必要言必称EQ。

EQ很多东西确实是开创性的,但太糙了,而且后期优化改进也跟不上,所以没wow这么能活。

wow的好就在于你感觉什么地方不方便都会慢慢按照你的需求在不影响游戏体验的情况下给你进化,像双天赋、一套装备适应几个天赋这些设计都是完全为了减少重复投入时间设计的,以前根本不敢想。

当然也有很多改变牺牲了原有特色,比较可惜,比如职业特色、种族特色。



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