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复习了电软94-95年,叶伟纯他妈一个疯子
本主题由 hanzo 于 2024-11-28 23:02 关闭
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发表于 2024-11-28 19:57
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PC能谈性价比差不多是PS4时代的事情,再往前都很难讲性价比这个词,毕竟基本上算是生殖隔离的平台,主机游戏和PC游戏交集很少。玩pc的基本是RTS、FPS为主,能叫上号的大作除了暴雪全家桶之外,也就西木牛蛙EA这类,哦还有个博德之门系列D&D类型。PC主流人群玩电竞居多,主机玩家则基本是自闭单机,无论类目、花样还是头部IP数量都比PC要多不少。再往后到90年代末MMO开始兴盛,页游氪金游戏等等逐渐出来,两边发展方向重叠度一直都不高。而且PC售价很高,能玩游戏的主流PC起步预算都在6000以上,正常搞个中高端随便都能上万,而主机基本上就是两三千这个价位。国内PC很长时间普及度更高一方面是“学电脑”风潮,家长对电脑接受度远远高过游戏机,其次是盗版盛行、软件成本低。
直到PS4之后主机基本都用X86架构,跨平台游戏越来越多,PC才能在“性价比”这个问题上有探讨的价值。但单纯讨论“以主机售价为标准的PC性能”,主机在首发年基本不会输,也就随着摩尔定律,主机生命中后期性价比才会被PC赶超,毕竟PC本身就不是个特定功能的家电,而是生产力,砍掉所有其他价值单纯讨论“游戏性价比”,本身就对PC不公平。
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