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那些期待老任上手游的无非就是想免费玩游戏吧

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原帖由 yfl2 于 2014-1-21 20:28 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

同样逻辑,反对任上手机说会变成内购地狱的是害怕持续交费咯
0元党反击姿势终于有所改变,难得啊。

交费算什么问题,你去算算火纹觉醒全DLC要多少钱,我这全买了,问题根本不在于内购与否,而是东西本身是不是值得花钱。

话说0元党不是应该更怕内购地狱么,用这个来攻击是不是有点饥不择食了?


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原帖由 yfl2 于 2014-1-22 00:19 发表

莫非任天堂在掌机上能做出正常游戏,在手机上就做不出了?实在是不明白这种脑补的来源
传统大厂在手机上做游戏的不少了,能出好货的有吗?有几个?你举个栗子我看看你正常游戏、好游戏的标准。



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原帖由 yfl2 于 2014-1-22 00:24 发表

你先说个传统大厂的名字好了,让我们看看它们在掌机上的表现
搞了半天是你在脑补

手机平台这么久了,作为平台拥簇连个作品名都无法脱口而出,这是该为平台捉鸡还是为粉丝捉鸡?你随便找个任索软粉问问各家平台上有什么游戏可以抬出来一战,如果谁打半个嗝说不上来你就照准了脸猛抽肯定不会错。

你不是一直布道任地狱转型手游必火么,如果你既对该平台的转型企业现状不熟悉、又对该平台的生存现状不熟悉,你又是如何得出这个结论的?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-22 00:44 发表

我是知道其实你也说不出什么大厂在掌机上有多么成功的游戏,无非是几个老系列,什么mh,雷顿,欧美早就要么跨要么就平板独占
说白了也就是靠第一方或者日厂跨家用机剩下的一些游戏在撑罢了
所以我的意思是,如果 ...
现在是你要论证手机平台有多牛逼,是你要证明任地狱转型手游会大成功,不是我要证明掌机有大作。再说掌机本来就有成功大作,需要论证么?

打这么多字还是没能支撑你的论点,DQ8上手机(不是9谢谢)目前还不知道情况,不过就算输了也可以说是冷饭的错,毕竟FF1-6都炒完了,也没见多火爆,可见在手机上炒旧作冷饭不见得会赢,无非低成本是多挣奶粉钱罢了。原创作可以看看MH的两作手游,第一作是素材拼接的切水果游戏,第二作有那么点样子,但是触摸操作注定只是个有名无实的草包作品,和带数字的本篇毫无可比性,毕竟定价不同拿到的成品也不可能具有可比性,战僵尸和花园战争也是一个道理。你也承认没有实体键很多传统类型的体验差距是巨大的,那么在实体键成为标配之前就不要那么言之凿凿似乎掌机明天就死了。就算如你所言手机平台为了兼顾手感让实体键成为标配,那也是手机平台为掌机游戏做出的妥协,要是这样的混合物替代了传统掌机,那也是两个平台的融合而非单纯意义的取代。

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