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[业评] 宁上PC也不给wiiu,现在的第三方走的是啥套路?

我就问问这么多游戏撸主通过几个,别的我不太关心。


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原帖由 Spikeout 于 2014-9-27 15:01 发表

说的太对了,任天堂最恶心的地方就是挖墙脚,我不介意mh劈腿3ds,而是愤恨它搞独占,其实PSV与3ds的市场起码80%份额没有重叠,大家各取所需,何必要对PSV赶尽杀绝?
本来在PSV初期,mh不搞独占,PSV在日本绝对不是 ...
这事明显卡婊也有责任,MH上PSV怎么能把PSP的素材一键另存呢,就是吃准了真猎人不管啥平台都必入才敢这么玩的,要是市面上能有第二款和MH同台竞技的同类游戏,卡婊肯定不敢这么搞。

但dsv上这么多共斗游戏一个能打的都没有也是够奇葩,从最早的RO到讨翔传、兄弟献翔、自由战翔,第三方不是不想借着MH的风头搞个复制品,问题是真心没法比,MH底子太厚了。



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原帖由 萝卜 于 2014-9-27 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
日厂有心做高机能游戏也是做给ios,你想多了
高机能也是小品游戏

dsv如果靠小品游戏活,还不如死了干净。


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原帖由 Spikeout 于 2014-9-27 12:39 发表

不谈主机,就论掌机,任天堂这几年的行为导致多少当年的掌机玩家叛逃手游吗?

我身边的很多玩家,以前都是ds与PSP双机玩家,现在他们都不怎么玩掌机了,理由就是PSV没有游戏可玩,玩3ds?你坑我吧,玩这种这种垃圾 ...
看来不同圈子差别很大啊,我周围玩掌机家用机上来的很少能接受手游,充其量用来打发碎片时间。

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-27 15:26 发表



日本市场能卖50W也不错啦,我个人还是比较喜欢噬神者的,虽然二代平衡性很差。至于讨鬼传,算是光荣捡了个漏。
这几个游戏手感都很生硬,特别讨翔简直没法忍。

虽然他们各有各的优点,食神人设比较卡通、起码脸比MH好看多了,献翔系统还是挺有特色、剧情也能看,讨翔各方面还算均衡、战斗紧张感也做得很好,但真就没个手感过得去、各方面系统均衡内容够玩的一战。可能RO十来万的试水销量也给厂商心里打了折,做几个卖点给你就完了,没法像MH那样按大作标准各方面都做得很完善。

不过话又说回来,MH这两作奶粉味也是十足,不知道还能搞几代下去。

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原帖由 Spikeout 于 2014-9-27 15:32 发表

第一方游戏能不能跨是Sony说了算。
mh作为PS系掌机发迹的第三方作品,PS系掌机等于是mh的本命机,你就这样赤裸裸抛弃背叛它,于情于理说不过去吧,说了,你可以跨,但是独占就会令人憎恨。
从FC/SFC发迹的第三方游戏有多少?

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原帖由 Spikeout 于 2014-9-27 15:45 发表
如果终PSV一生mh正统续作都未登陆过,任天堂与卡普空合谋做死PSV将成为一个经典案例,必定会成为Sony的一个足以烙印一辈子的教训。
一部主机死于一个游戏确实也忒惨了点。3ds没有MH会死吗?

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-27 15:50 发表
posted by wap, platform: Android
这也和日本厂商衰落的大环境有关,除了MH和DQ这两个可以决定掌机生死的品牌外就没有能打的其他第三方游戏了,PSV这才会被任的挖墙脚这招阴到,反观欧美家用机这边能打的第三方品牌 ...
那么DSV要是被MH致死也顶多日本市场吧,MH在欧美号召力很一般为何dsv还是死呢?

其实讲真,dsv发布的时候确实是我心目中的掌机形象,除了造型略显笨重以外基本没啥遗憾了,问题还是索索的市场策略。

那时候移动网络服务方兴未艾,dsv标配3G简直好顶赞,智能手机软件游戏也不像现在这么强大,索索其实是有时间打造自己的生态圈的。但急于盈利的索索在软件生态还没形成的时候先搞了个死贵3G套餐和死贵的坑爹专用内存卡,把自己平台的门槛直接抬高到要人思量一下投入能不能承担的地步,再加上自社软件实力不足,一折腾就折腾到智能手机铺天盖地的时代,简直无法吐槽。

实际上dsd时代很多人是吧dsd当多媒体终端在用的,如果索索能早点规划一下自己的软件生态,dsv推出时就有足够的流媒体资源和老游戏作支撑,能在智能手机一桶浆糊之前把自己后花园建好,现在情况肯定不会这么糟,毕竟发布伊始dsv机能还是可圈可点的,现在么。。。唉。。。

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原帖由 Spikeout 于 2014-9-27 15:55 发表

不知你信不信,如果PS到PS4,中间没有微软搅局,任天堂早已兵败身死了。
微软的360耗去PS系太多资源了。

PSV在初期,因为没钱,两大巨作cod与抵抗都交给手游组开发,导致欧美这边PSV枪车球游戏发生小范围雅达利 ...
NGC那么惨任地狱都没死,你这结论我看不到多少可能性啊,毕竟任地狱自己就是巨型游戏发行商,这几代机子基本都是靠第一方游戏扛下来的,再怎么喷任地狱三坟渣机能,喜欢任地狱游戏的人还是足够它活下来,这就是现实。

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原帖由 Spikeout 于 2014-9-27 16:09 发表
任天堂运气很好,在即将落败的时刻居然有强力第三方微软插入助阵,虽然是三方混战,但是起码可以趁其他两方大战之时偷身蓄力。
话说如果当年没有微软插入,任天堂与Sony两者大战,个人觉得任天堂必定沦为比现在规模 ...
这又不是三个人打架,两个人对打第三个人就可以偷闲,市场盘子就这么大,越多人参与竞争、弱势者压力就越大。wii时代任地狱没有和另外两家正面交锋是因为本来就知道战不过、直接开拓蓝海去了,任何人再怎么黑地狱,也不能否认地狱的创意,eye toy领先wii多少年,性质类似但是根本没搞出什么名堂,直到wii把体感市场开拓出来,另外两家才跟风上啃奶和按摩棒,从这点上看结论和你说的不太一样吧?

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原帖由 psi 于 2014-9-27 16:12 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
NGC那么惨任天堂都没死是因为GBA很强,现在3DS销量比当时GBA差很多,WiiU比GC又惨不少,你再看看?
所以地狱不是开始卖手办了么233。

私以为任地狱这种没有多少硬件技术积累的硬件商能扛到现在已经是个奇迹了,虽然现在还是很惨,但我还是不愿意看衰地狱,越是夹缝中压力大就越容易诞生伟大的产品。我不是说现在地狱有什么伟大产品,我只是乐于看它冲破传统带给我惊喜。

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