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[新闻] jrpg的玩点应该是系统吧?那沙加系列无疑是t0级别

RPG当然要看演出,再中二那也是演出,日式动画也中二大家依然爱看。沙加说系统优秀不如说只剩系统了,其他都不入流。灯泡这种随机系统看起来很有意思,玩起来其实很累。就拿最近的2来说,剧情为0没有演出音乐乏味,系统除了灯泡和烂大街的连携就没了,剩下就是看属性打弱点,全程都没有一发入魂的快感。然后80%的时间都是在用这套系统打怪,你一刀我一刀,技能动画都要看吐了。DQ的系统确实毫无亮点,但是人家轻松啊,史莱姆刷几个就是十里坡剑圣了。这个游戏严重依赖攻略,前置技能要看攻略,事件触发要看攻略,想自己研究?不好意思没什么可研究的,不看攻略通关都困难。我还不如去玩空之轨迹呢,重制版正宗宝宝巴士,跟着引导是个人都能收集到至少90%的内容。2025年了还搞这种老ass自嗨的小众RPG,你不式微谁式微啊


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引用:
原帖由 lsn 于 2026-1-4 16:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
原版不说, 重制版还要看攻略就是自己不行了

而且saga 系列也不是剧情不行, 是那种破碎的叙事

音乐乏味我非常有意见, 这也太贬低伊藤贤治了
不看攻略能触发多少事件?到处都是限时任务,每个事件都有EP,连战斗都算EP,乱跑或者打怪太多很容易就跳年代了,贴吧里吃瘪的不要太多。高级技能不但看脸,还只有特定职业能闪,全部自己闪出来的真心佩服。这设定充满了古早RPG的味道,真的是老ass专享

saga系列我不知道啊,2代就是狗屎剧情,皇帝除了第一个和最后一个都是大众脸,动不动跳几百年,换代也就是换个配色,完全就是耗材,几百年城镇毫无变化,七英雄作为标题,等了皇帝千年啥事不干就为了当个最终boss,看得我笑了



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