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重温生化系列,发现最好玩的是5。。。

最完美的是6的操作加4的关卡


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-2-20 10:04 发表


4代的关卡设计是和操作系统一体的,先确立站桩玩法,再在这个基础上进行关卡设计
如果换成了6的移动设计系统,那关卡必须重新调整和设计

4代、5代每次举枪射击之后,视角会自动回正复位
而6代移动设计,视角 ...
好像也能回中?可以选是根据镜头还是人物,感觉和5差别不是很大。我觉得6代控制起来还是很灵活的,有主动体术,有快跑,不再站桩,AI 无敌,玩起来比较流畅,可以看出是想做些变化的,可惜玩脱了,关卡场景实在一泡无,QTE乱用,还搞出了克里斯机器这种不伦不类的篇章

5的思路其实还是和4一样,点射加体术,不行了霰弹枪开道。4代有李老汉,5代有黑叔叔,动作模组一模一样,4代有机枪壮男,5代也有。4代有巨人,5代编不进去,于是搞了一个射巨人的专用关卡,莫名其妙,反正就是一种手脚伸不开无论如何都要模仿4代的感觉。此外也没有什么让人印象深刻的boss,不比6代强多少,蝙蝠打了2遍,乌洛伯罗斯打了3遍,大中小各来一个,打6代猪肉条的时候我就有一种在打乌洛伯罗斯的既视感。还有糟糕的AI,一个人玩pro简直要疯了。比起5代这个中庸作,我还是希望7代能在6代基础上改进



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