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[新闻] 《星之海》(Sea of Stars)已出分

不要碰瓷马尿RPG了,不是战斗带点QTE就能叫马尿的,马尿的QTE直观有趣,按准了收益实打实的,技能随心放,不仅种类多而且每个技能的QTE都五花八门,一点都不枯燥。这个游戏QTE千篇一律,技能少的可怜,初期2个最终就4个,放一个技能MP就见底了,大部分时间都在普攻刮痧,便秘感十足。这个游戏除了美工优秀,其他就是四不像,想碰瓷名作但都没学到精髓。


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demo那会其实我感觉还蛮好的,战斗多少有点操作感,有QTE有合体技,有弱点,可以打断敌人技能,我还在幻想中期之后技能和合体技种类多起来战斗应该能翻出不少花样,没想到demo即全部,全程居然没有任何成长,技能就4个,MP从头到尾就比demo多个十来点,论demo欺诈程度倒是和狒狒16异曲同工。

当初放演示的时候确实打着复古像素RPG的旗号,我想很多人期待的是FF6和CT,结果等来的是风来之国,既然是复古像素RPG制作人不知道复古RPG的重点在于RPG而不是像素么?他到底想制作什么样的RPG,说本作轻战斗重探索,但其实论探索论战斗都不如宿命残响,后者有支线有隐藏boss,战斗虽没有深度但至少有成长,而此游戏这些都没有,唯一比宿命强的大概就是解谜了,但重解谜的黄金太阳战斗也是毫不含糊的,所以我觉的这游戏就是加了一点点回合制的风来,初衷真是在做RPG?制作人有提过技能就四个,大家尽量少用技能多普攻么?但凡提过很多人肯定不会买,加上国内还舔着脸宣发成3A RPG那样,我觉得也别怪被人喷了



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