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GT-HD玩到了,画面表现。。。。。。

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原帖由 sunix 于 2006-12-25 10:58 发表
不知道什么叫光影不强,也不知道什么叫做路面太干净,我只觉得这画面能叫世界最强……



http://su ...
车很不错。
背景太差。地面贴图不用说了。
能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。
回放很不错,都是高模。
这种把所有Polygon集中在车上的取巧方法,从视觉上来讲,很聪明;从技术上来讲,是很无聊的...美工不错,是事实。但不足以来验证机能。
至于人动不动主要是数据量的问题,动画多了的话,恐怕就不是630M内可以解决的了。


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原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:22 发表

求教无聊在哪里?
无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。
日本的开发商大都都是这样做。
而欧美的开发商一般都是考虑如何进一步通过优化引擎来实现更好的效果。
所以现在日商很多都SBL。



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而且单从视觉效果上来说,HD版的Blinking还是很厉害。


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顺便说一下,GeOW在技术上也没什么好的地方。
和GTHD一样,都是美工花的功夫比较多。
论技术GeOW未必有GRAW强。

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原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:28 发表

是不是可以认为日本厂商比较投机取巧?
日商其实一直比较聪明,比如说对帧数的控制和实际视觉效果把握上都很不错。但从技术上来说是比较差的,太多依靠美工来解决而不是程序引擎本身。而在低分辨率的电视上这个比较好糊弄。
次世代进入高清以后原有的取巧办法不适用了,所以日商的技术弱一下子就暴露了出来。
当然如果能够尽快把握到新取巧方法的话,还是可能再起来的。

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原帖由 王总 于 2006-12-25 11:33 发表
美工好难道不是技术么?为啥要这么BS美工呢?
美工的工资和程序员可以比么?
美工在哪里都是受BS的,没有办法,这是事实。受BS干得还都是民工活,命就是这样。
美术是熟练工,不是技术活。
原画才是技术活。
渲染引擎的程序员也一样。

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原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:35 发表


    PS3发售之前,PD组一直在忙那个摩托版的GT,留给GT HD版的时间并不多, 最后这个版本取消开发转而进行GT5,应该就是"改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon"干这 ...
你也是有开发经验的人了。你觉得像摩托这种东西有必要投程序员进去么?除了美工和一两个Game Engineer以外,3D程序员根本没必要花时间在Moto上。
PD老早就开始搞PS3的东东了,你是不知道他们的苦,机器的问题没什么可以掩盖的,渲染上就是360比PS3好,所以他们要花的心血与时间更多。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-12-25 11:39 发表


    这个说法,和偶之前公司的一个被开掉的地上最S**B项目经理简直是一模一样.恩,那人之前是做策划的.
没办法,全世界都是酱紫的。
你找个没有这种意识的公司来看看?哪个公司的美工比程序员贵?哪个公司不是3D引擎程序员最贵?

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原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:41 发表

D桑说过,欧洲的跑车都那样,所以PGR的真实:D
去过欧洲就知道了。那里天比中国蓝多了,也干净。
我以前也以为很假,其实不然。

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:50 发表
这次只有一量车,不知道数量多了后画面质量会下降么
关键在于同时显示几辆车。游戏里实际有几辆车并不重要。
另外程序员虽然也有不少是民工,但是还有不少并不是民工的...这个就是和美工的差距了。
美工不是原画。
都说了是“工”了...

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