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» X360版VF5不对应网络。。。
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X360版VF5不对应网络。。。
dcoulthard
魔王撒旦
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发表于 2006-12-23 23:29
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我玩过DOA4。
实际上现在对于判定要求高的游戏,处理Lag的对策只有两种:一种是silasong说的瞬移,还有一种是两边同时减慢动画,直到得到正确的数据为止。Doa4是后者。
后面这种方法以牺牲流畅来确保数据准确,打是勉强可以打了,但仍然对品质有很大影响。而且国外游戏不会考虑国内高达30%丢包率和300以上的ping值,VF中有很多1/30秒以上的判定,在这种情况下会很难处理。
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