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现在看来,SONY之前对震动的态度很明显是谈判的筹码

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:07 发表

5月即将推出的LAIR据说每关都用到接近4G的数据量。不要跟我说什么垃圾文件10几G,没有谁会吃饱了撑的这么干,而且DUMMY文件在压缩后往往会变得很小,上面的压缩容量也说明了一定问题。
某次世代类FPS游戏最令人诟病的是流程过短,难道不是因为DVD的容量问题?到底1年以后的游戏需要不需要大容量,我们走着瞧。

Resistan ...
这些“大容量”游戏是不压缩贴图、直接上不压缩的WAV才造就的。那是一般叫做“浪费”。
GeOW流程短和容量无关,和MS要求它及时上市有关。


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:42 发表


不压缩一说是从哪得来的?:D :D 你敢对你的这种说法负责吗?   
你觉得我有必要和你争这个么?
爱信不信吧。



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