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[新闻] 稻船敬二 X 小岛秀夫 / 世取山宏秋 交叉对谈

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-6-14 23:53 发表
根本不是一个级别的,小岛在ps12时代给人的感觉就是才华横溢,特别是mgs1在那个时候简直是震撼
2D时代整整20年的积累,在1代厚积薄发了,无论是剧情的完整度和未来游戏世界的现实化,都是远超过同时代的作品。

反观2-5代,有一定想法,但一直没有控制好资源和创意的平衡,4代这种就完全不具备一个顶级作品的要求,哪怕比其他游戏相比仍然还是高素质。3代极为繁琐的迷彩和食物设定、4代大段的演出根本连普通玩家都不能忍受,难道在制作过程中制作组自己不知道吗

这点上三上比小岛做的好很多,求变+变的好。

我认为一代以后,2004出一部二代,之后就不要再做MGS主题了。不过这显然和公司商业利益是不符合的。。。。


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引用:
原帖由 最后生还者 于 2023-6-15 09:20 发表

不可能每次续作都开创新时代,能连续5代不翻车已经是奇迹了
三上做到了。当然三上也就一个。

我认为MGS 2/4是翻车之作。



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引用:
原帖由 最后生还者 于 2023-6-15 21:24 发表

那是你的看法,2代虽然比不了1代,也是非常经典的,除了雷电是黑点,关卡设计还是可圈可点的,4代剧情交代的确墨迹,但是如果略去所有过场,也别有味道,虽然我不喜欢就是了,无论是口碑还是销量,2代和4代都称不上 ...
作为一个普通玩家,提下对2代GAMEPLAY上的几点不满。

加入主观视角射击消耗大量资源,特别是和源自于传统类2D的移动方式结合起来割裂感严重

加入了无效的动作如翻滚,还有搬动/摇晃尸体,当玩家第一次觉得还有点意思,但对全部游戏流程没有起到必要的作用,且占用大量资源,完全可以砍掉,或者只作为个别场景和关卡的动作。

如果2代没有当时的盛名,小岛和制作组能更为谨慎的处理创意和资源的平衡,故事剧本打磨的时间能更长,没有911,也许2能成为比肩1代的顶级作品。

但是可惜并没有,而且这些毛病在3和4代毫无改善。


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