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[其他] 关于MGS4

我从初中看电玩迷打的MG,MGS也算有点小研究。

至少个人认为,所谓神作,MGS系列只有1代。

再伟大的制作人,游戏方式不改变,而且基本3-5年一作,根本没有时间去积淀。所以,怀念95-2000

MGS2、3、4,玩家都可以想象大概的作品,所以我不认为是神作。

而且4代的GAMEPLAY我觉得很一般,游戏气氛不如第一次看到战争机器。

不能让人“WOW!!!”的作品,绝对不是神作。

当然,作为系列的FANS,买来通下还是有必要的。但要重回漫天风雪的阿拉斯加,那是不现实的。

再见了小岛,谢谢你。


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引用:
原帖由 芭月望 于 2008-8-30 21:10 发表
TO abiao:

我不认为3代是可以想象大概的作品,甚至认为3与1、2的是玩法截然不同的两种游戏。

说明一下:我是MGS正伪非啦,1代刚玩还是很兴奋的,到了女狙开始觉得有点枯燥了,2代也只是平平淡淡地通了。直到3 ...
TO 芭月:

个人认为,3代的医疗食物系统是GAMEPLAY很低的设定,调用多层菜单选择隐形系统设计也并不高明。

而且地图设计有问题,很遗憾4在这点基本继承了3。

至于人物的感觉,可能是MG时代的影响,3的BIGBOSS我觉得太嫩,不凶悍,THEBOSS则没有理由的厉害。而且从2代开始,各关BOSS基本都没有什么出彩的地方。

另外,3代SARROW以及4代大便男对我来说是个噩梦。



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设定军粮是为了限制HP,控制游戏难度而已。而治疗以及食物系统则走的更远,不是军粮可比的了。然而个人觉得和游戏本身的主体没有太大的必要联系,引入后相当影响游戏过程的流畅,更要命的是必须调用多层菜单的选择方式。

由于没有雷达,必须打开地图菜单查看,而且区域性太强,MG不是BIO。可能是野外的原因,很多时候一小段路就是黑一次屏,甚至读一次盘。

MGS是不是该强调主视角,甚至该不该引进主视角,我都是有怀疑的。

当然细节上小岛还是一贯认真的。不过还是这句话“重回漫天风雪的阿拉斯加,那是不现实的”。

总结下吧:强调主视角、冗长的过场、无趣的BOSS、系统的不合理、以及神棍主义的剧情,是2-4代MGS的几大问题。

[ 本帖最后由 abiao 于 2008-8-31 19:31 编辑 ]


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