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[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 15:02 发表

XB360是1个512M的DDR3作为内存和显存, PS3是256M的DDR3与256M的XDR分别作为显存和内存。你要说XB360的内存有512M当然也可以,除非XB360不需要显示图像。经常有些软饭谈内存的时候XB360就是512M,谈显存的时候也是 ...
神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了CPU的利用率,同时也极大影响了开发难度。XO与PS3的系统虽与PC都有着很大区别,但一样要基于这个问题来考虑硬件设计。XO的内存/显存公用设计一方面解决了速度差异问题、总线占用问题,另一方面可以非常合理的利用容量大小,使之达到极限,降低开发难度,给予开发人员更大的发挥空间……PS3这种做法其实很不可取,如同DOS时代用分区来管理文件效率高,WINDOWS时代用目录管理文件效率高的区别一样,现在都是面向WINDOWS的硬件设计了,结果非要用DOS时代的方法,使用效率自然更低,浪费更大,难度更高……


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:03 发表


当然DVD的容量本来就只有那么大,如果XB只全速读DVD盘片最外层的数据,还是可以获得132.72的Mbps这个理论速度的。可是可能吗~
当然如果PS3的游戏不利用LZ所说的以空间换速度的方法, 不利用标配的硬盘的话, XB ...
神啊,谁告诉你倍速就是只算外圈的速度,你知道读取速度是怎么算的么?BD也只读外圈么?别跑题啊,你怎么又把硬盘扯上了,BD不是可以自己一个人搞定么?都要硬盘了LZ那些字不是白敲了么?



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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:32 发表

PC上的4:1与游戏机当然完全不同了,PC上要有大型操作系统,有N多服务和常驻服务,你还要一边游戏一边QQ,一边跑来TG战,这能不要内存吗?如果游戏机不是接近1:1,那PS3为什么不设计成4:1,难道1:1便宜些,难道这种 ...
游戏机就没有系统了?系统就不需要占用内存了?游戏机内存里只放一类数据?很难被程序员完全操作的硬件设计不是脑残产物是啥?你倒是找个跨XO,PS3的东西来说服大家啊!

你除了虚拟内存这个名词外,对内存的运行原理,模式完全不了解么?你不是搞电子设计的么?麻烦最起码学学张老师大神,之前先GOOOOOOOOOOOOOGLE一下吧……


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-21 16:41 发表


是前面那位提供数据的人提供的数据中,用的是DVD读取最外围数据的速度。
Blu-ray 是按CLV ( Constant Linear Velocity)即恒线角度运行的,故信息无论是在最外圈还是在最内圈,其传输的速率都是一样的。而DVD是按 ...
神啊,原来你家的BD是只CLV不CAV,DVD只CAV不CLV的啊!求品牌!

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