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wii的特长不是画面,但画面的差距真的有那么明显吗?

引用:
原帖由 战岚 于 2006-11-20 16:47 发表


一一回答我自己的看法

新鲜感:这个东西被提烂了,为什么你认为新鲜感会过去我们就不玩Wii了?如果Wii的操作有它的独到和优势,我们为什么不期待更多针对其特点的新游戏和即便只是换了操作方式的“传统游 ...
GBA 2001年6月美国发售后,03年9月美国销量突破1500W(含SP),04年2月突破2000W,
你认为DS+DSL07年2月美国能突破1500W么,07年7月能突破2000W么,这可否视作N异质的失败呢,DS真如任饭所想中吸引了那么多NU么


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任饭们是被DS西方不亮东方亮冲昏了头么,SP刚出时欧美比现在DSL卖得还要好



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根据任天堂2006年6月底时公布的NDS销量统计报告,全球累计销量为2,127万台,北美为590万台,日本为924万台,欧洲及其它地区为613万台
我们来期待DSL美国8个月狂卖1000W的神迹


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引用:
原帖由 战岚 于 2006-11-20 21:16 发表


看你如何定义了,就我来说,顶住了PSP的“秒杀”气势,NDS作为第三支柱为任天堂带来可观的盈利,而其在游戏方面引发了社会现象,衍生了一些新的游戏类型和游戏方式,在游戏市场逐渐萎缩的情况下,这样的成绩 ...
扯到PSP干吗,作为继任者没有完全继承份额难道不算失败么,只论欧美,N既没有很好的继承GBA的市场也没吸引想象中足够的NU。
在日本,DS是成功了,而且赢得很漂亮,就算没有脑白金,不过就其名字dual-screen来说,算是异质方向失败了(宣传变为touch generation)

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引用:
原帖由 青青乐园 于 2006-11-20 22:14 发表

NDS的成功已经远远超过了GBA,达到了GBA所无法企及的高度
仅限日本,除非你认为06年7月-07年2月DSL美国能卖900W

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引用:
原帖由 noanswer 于 2006-11-20 22:15 发表
楼上上为什么不对 战岚的疑问提出回答呢??
啥疑问?

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引用:
原帖由 woowoo 于 2006-11-21 12:35 发表
这不是几个显示器的问题,我们讨论的是硬件,分辨率是厂家的诚意,弄几个显示器是你个人爱好,反正我只知道360根P3都达不到2年前PC上面一款网络游戏游戏的效果,这就够了

再说了3840×1024也只不过是7950gtx ...
这位玩WOW玩得入魔了
WOW那画面比EQ2都差一截,还配合PS3和XO的GAME比,有种贴张图出来看看

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