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是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

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原帖由 coolman08 于 2008-2-13 14:34 发表
告诉你一点,枪比一把破剑啥的本身就先进太多,档次高太多,能端着M16射击本身就是很爽.
直接说集结号比魔戒高就好了


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原帖由 coolman08 于 2008-2-13 02:28 发表
档次不一样.日本的那些RPG和COD4等比起来就是太幼稚和弱智.
一个剧情和场景都是原版抄电影的游戏也配谈内涵?



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原帖由 sum31 于 2008-2-13 20:25 发表
quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。
而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。
再后来的战地系列, ...
HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化,
你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。

如果你所谓的变化就是FPS抄入其它类型游戏的要素而已,那么本身已经说明FPS穷途末路了,只能被迫和其它类型游戏融合

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-13 22:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-2-14 00:27 发表
就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?
你不会认为马克思佩恩是FPS吧,没错,你说的"特质"就是从Max Payne等ACT上抄来的

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-14 01:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-2-13 22:51 发表

HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps
融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effe ...
RPG的本质什么时候变成踩地雷了
踩地雷纯粹是机能不够作出的妥协

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-14 01:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-2-14 08:50 发表

那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变?
你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级
RPG的本质是角色扮演和角色培养,
FPS的本质不是瞄准射击,shooting的本质才是,FPS本身限定第一人称就有局限性

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