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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 14:34 发表 告诉你一点,枪比一把破剑啥的本身就先进太多,档次高太多,能端着M16射击本身就是很爽.
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原帖由 coolman08 于 2008-2-13 02:28 发表 档次不一样.日本的那些RPG和COD4等比起来就是太幼稚和弱智.
原帖由 sum31 于 2008-2-13 20:25 发表 quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。 而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。 再后来的战地系列, ...
原帖由 henvelleng 于 2008-2-14 00:27 发表 就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?
原帖由 sum31 于 2008-2-13 22:51 发表 HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps 融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effe ...
原帖由 sum31 于 2008-2-14 08:50 发表 那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变? 你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级