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突然想到。。很多游戏(包括街机)的一些“秘技”到底源头是哪里。。

我觉得最早的秘技是程序员开发的时候特意给测试员留的后门,比如日版魂斗罗的30条命和选关和选听所有音效...这些对测试的人员都很有帮助。


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