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真生化危机5简直超神 还有单飞制作人能和三上比肩的么?
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发表于 2018-3-17 02:07
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上面有人问三上真司哪些是挂名,哪些是亲自做的。
严格来说所有游戏都是三上做的,只是分做的多少。
为什么要分,下面详细说。
三上本身有才华是不必提的,玩过生化、恶灵、征服等游戏的人都知道。
但他另一个才华也很重要,就是提拔将才。
他能做生1,是靠社内高层藤原得郎的破格提拔,结果大获成功。
生1火了之后,生2立马开始制作,他却把具体的开发任务交给了当时还不出名的神谷英树,又一次的破格提拔。
神谷英树前段时间在生2推出20周年的时候回忆说,当时他也很惶恐,因为三上基本不管,对他很信任。
当他做得差不多的时候给三上看,三上就说了一句,重做。
于是他又顶着压力重做,这就是著名的生化1.5事件。
此事在生化4的时候又重演,并直接导致有了《鬼泣》。
是的,很多人都没想到吧,最出名的《生化危机2》,其实三上没做多少。
他这种会看人的才华也很重要。事实证明神谷英树确实也是个牛逼的游戏制作人。
当然他也有看走眼的时候。比如《代号维罗妮卡》,这个游戏原名《生化危机3》,由他提拔部下加藤弘喜来负责具体制作(并不是过去传言的世嘉)。结果加藤弘喜和2代编剧衫村升一时兴起,搞了老长的剧情,等做完给三上看的时候他都疯了:你们TMD怎么做这么长?!再加上后来CAPCOM高层考虑到利益,将原本在PS上推出的《生化危机外传:最终脱逃》变成了《生化危机3》。到现在,很多游戏迷包括生化迷都对维罗妮卡毁誉参半。有的觉得经典,有的觉得重复、无聊。
三上在CAPCOM期间,提拔制作人、参与制作的游戏包括《恐龙危机》《鬼武者》《逆转裁判1-3》《铁骑》《神之手》《红侠乔伊》《杀手7》以及9款《生化危机》。这其中,有的是他全身心100%投入制作的,比如《生化危机重置版》;有的是他自己亲自写故事、定框架,当总设计师,然后让人具体执行的,比如《恐龙危机》;有的是他慧眼识人,觉得此人行,就力排众议让公司拨款制作,给予制作人充分自由度的,比如《逆转裁判》。
这在日本制作人里绝对算得上牛逼了吧?制作了这么多不同故事类型的游戏,提拔了这么多制作人。
可惜脾气差,性格倔。因PS2机能薄弱,达不到生4的要求,他竟然可以完全推翻已经开发60%的PS2版,然后全面转NGC;本身行政能力不佳,不是经营公司的料,从CAPCOM辞职后,Clover Studio、SEEDS株式会社、白金工作室、Tango Gameworks,十多年再创业N次,直到最后终于认清楚自己不是当老板的料,把公司卖了之后,安心专门做游戏。
迄今为止,三上真司参与制作的游戏已经有34款了。这个成绩在全球一线游戏制作人里估计都是遥遥领先的吧?
一眨眼他也52岁了。希望退休前还能多玩几款三上的作品吧!
PS:我觉得他职业生涯只有两次黑点,PN03和暗影诅咒。后者还稍微能玩,前者是真·粪作
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本帖最后由 1874 于 2018-3-17 02:16 编辑
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