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Gametrailers 特别制作:KONAMI V.S CAPCOM

也许KONAMI叫得响的游戏品牌没有CAPCOM多,不过从2006年来看,还是KONAMI厉害啊,而且一直也是KONAMI赚的钱多,游戏王也是赚钱机器

以下是2006年日本游戏厂商排行榜: (只反映日本区)

  1. 任天堂 游戏总销量2541.5万 市场占有率 49.8%

  2. SE社 游戏总销量599.6万 市场占有率 11.8%

  3. BANDAI NAMCO 游戏总销量578.9万 市场占有率 11.3%

  4. KONAMI 游戏总销量288.5万 市场占有率 5.7%

  5 SEGA 游戏总销量263.7万 市场占有率 5.2%

  6. CAPCOM 游戏总销量226万 市场占有率 4.4%

  7. SCE 游戏总销量157万 市场占有率 3.1%

  8. KOEI 游戏总销量104.6万 市场占有率 2.0%

  9. ATLUS 游戏总销量32.6万 市场占有率 0.6%

  10. ROCKET COMPANY 游戏总销量23.7万 市场占有率 0.4%

  结论是2006年任天堂在日本国内软件销量是一强独大...。


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刚才完整的看了,没想到这两家公司就给中国玩家带来了这么多优秀的游戏,硬比较两家的优劣是不客观的,权当是个游戏吧,那么。

在这个游戏里:

KONAMI 4:3胜出,没办法,有MGS的项目都无条件胜出,最爱的游戏,虽然在掌机里要放弃第二喜欢的逆转裁判让我很心痛。

8位:魂斗罗
街机:CPS的大作群啊
16位:街霸(其实说白了是CPS移植)
32位:街霸(其实说白了是CPS移植)
上代:MGS、恶魔城
掌机:MGS (抱歉逆转,可能的话,想打平)
当代:MGS,当然
全部:MGS、恶魔城(抱歉逆转和CPS大作群)

[ 本帖最后由 BURNFOX 于 2007-6-30 22:52 编辑 ]



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KONAMI和CAPCOM是我比较看好的两家公司,如果日本厂商萎到只剩下两家,我希望是这两家。

其实光荣才是创新能力最弱的吧。


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