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[SONY] 死亡搁浅这游戏的玩点到底是啥?

忘记哪里看到的一个解析视频 个人觉得说的挺有道理的  大部分游戏按照你说的“目标-努力-奖赏”的机制 实际上是刺激的你的多巴胺,但是死亡搁浅机制的关键,就跟游戏世界观的核心要素催产素一样,通过链接,互相帮助克服困难,从而让人产生付出的愉悦。过去的游戏其实也有,比如MMO中,帮助萌新玩家的各类设计(不是后来手游那种拉新传销混奖励)。但是基本没有死亡搁浅在机制上探索的这么深入,并且跟游戏世界观整体设计达到内恰的。  至于这种设计能不能让所有人GET,那肯定是不可能的,但是绝对是游戏史上很棒的设计之一


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