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史上未被破解的游戏机

早期的卡带游戏机不需要破解,从ATARI、FC、MD、GB到SFC,游戏都可以以D卡(或者磁碟机)的形式出现,不需要什么特殊设备。磁碟机是一个虚拟的卡带,将磁盘内的ROM拷贝到内存中使用,等于一个依靠外接电源的临时烧录卡。SFC早期的游戏ROM都是直接DUMP转换成磁碟格式的,后来一些有特殊芯片的卡带不能直接玩,加装DSP针脚之后可以运行(如星际火狐、印第赛车等)。这应该是游戏史上最早的破解。MD的制式转换卡也可以被看作破解。

光盘游戏机早期的如PC-E、MD-CD和3DO都是无须破解就可以游戏的。当时一张原版盘价格在400-800,昂贵程度比现在有过之无不及。盗版虽然也在百元左右,但是便宜多了。SS、PS采用了防盗版的技术,早期是飞盘引导(SS),后来有了直读IC,改机业务就多了起来。SS、PS的D盘的价格从过百降到50、60,再降到20以下,在98年的时候稳定在10元以内。到了2000年之后,5元基本上就是常见的价格了。

PS2一开始也是用引导,当时记得又用AR2又改机,即破身又不能完美,当时改机的人应该很郁闷。2002年以后,完美直读逐渐普及,台湾的精装盘面比正版还精美,让许多人大跌眼镜。到了2003年之后,国内的D商也把盘面做得很精致了。但是后来大部分盘的样子只是马马虎虎而已。想想PS时代的盘大部分就是一张白盘面加几个字(有的甚至没字,是手写的),有张喷漆的盘就高兴得了不地了。而现在的D盘表面工夫更多,质量却不怎么样了。

相比之下DC的GD-ROM就不怎么好弄,直到有了金鹿引导盘才使D版销量大增,有的盘更是直接可以读(这是最早的免直读盘吧?后来PS2有过一阵,但是成本高流行不开)。可惜技术还没完善,DC就KO了。之后Z盘的价格一直下下下,D盘只为玩家们自己刻着玩提供方便。

XBOX的完美直读几乎是和PS2的差不多时间出的。一开始有的商人为了吸引玩家,甚至哄他们说,这些直读是微软自己研制的,为了在中国偷卖机器。现在想想,不觉莞尔,不过当时的传闻还真是很厉害的。后来据说有的XB可以不用直读只修改BIOS,这属于最早的“刷机”。

NGC就不用说了,破解晚,最初效果不好。D盘还没什么人出。现在直读差不多完美了,但是D盘不好买了。种类也不全。

GBA的D卡出得不晚(01年当年出的),起初是大卡(和GB卡一般大),后来实现了小型化,现在我们看到的都是和原卡一样大的了。此外一些专门的卡(如转转WARIO等)破解后用LR代替转动,不免没趣。

随后出现的GBA和DS烧录卡让更多人看到了新的希望。实际上这种概念早在SFC时期就有了。和磁碟机不同,烧录卡体积小、烧录之后长期保存、ROM和记录可备份,这就使烧录卡在D版产品里具有许多普通D卡没有的优势,唯一的问题是价格问题。但是到了NDS时代,随着几家厂商的激烈竞争,烧录卡的“摩尔定律”这几年很显著。随着NDSLink的出现,原卡大小的NDS烧录卡显示了破解者的能力。

PSP的记忆棒和PS2的HDL在本质上是一样的。都是把游戏的ISO拷到大容量外部存贮设备上,以虚拟光驱的方式引导游戏。而且两者都随时代的进步而发展,以至于PSP在2.5以后的版本仍然可以降级,而PS2的新直读可以从记忆卡中开启HDL程序,即使光头作废的机器也能用。

360从提取ISO到“刷机”也不过几个月的时间。所以面对PS3和Wii,D赏应该更有信心才对。


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