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» 街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?
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街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?
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发表于 2019-8-15 17:47
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街霸2刚出的时候,美日的玩家们更熟悉的是街霸1。比起发必杀都随缘、一个升龙可以打掉近一管血的的一代,2的平衡性比1好很多了,而且那个时候的玩家们基本上能出升龙和旋风脚就已经可以让萌新们叫爸爸了,到发展了将近20年之后的现在,积累下来的经验,和信息传播的速度,造成现在网上对战就是套路为王、老手虐新。
而对于国内玩家而言,仅大城市的玩家可能有机会目睹街霸1,像我这类小地方出身的,在看到街霸之前,画面和操作最好的游戏也就是雪人兄弟、快打旋风和吞食天地1了。连西部牛仔见的都比街霸晚。在1991年,突然看到街霸2,听到当时感觉如此真实的语音和动听的音乐,还有啪啪的拳头打在肉上的声音,那时候还吸着鼻涕的小屁孩们,怎么可能去高谈阔论平衡性啊。大家最关心的是谁的必杀怎么出,以及打完独眼之后,BOSS是谁(我第一次看就没见到有人打到警察那里,第二次才看到)。
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发表于 2019-8-16 12:53
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引用:
原帖由
okiyo
于 2019-8-16 09:55 发表
对了,还有一点,2x以后的版本是不是都没有奖励关了?这点我也不喜欢
https://streetfighter.fandom.com/wiki/Bonus_Stage
4、5都有奖励关。
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