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<红色沙漠>版本更新

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蔷外已放出很多试玩素材,感兴趣可以搜搜看
从上个月官方第三个演示和最近的视频看,游戏服装自定项比较丰富,如没有类似外观幻化机制,豪华版意义不大,要买可以考虑普通版 (我预购早些,不然会买普通版...)


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文字发不出
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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?


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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-6 19:33 发表
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的
那”危”了~  希望水准不要流程六小时后断崖下滑

圣歌我后期打折买了,玩下来感觉还行…..好像前段时间才关服

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原帖由 @mephisto  于 2026-3-7 09:55 发表
这廉价粒子特效每砍一刀都和打铁花似的
特效数值可自定义

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慎入!全是大實話..全球試玩評價總整理(不帶風向)|JG Game
https://www.bilibili.com/video/BV1aGwKzxE9X

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预载92.5G
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8.0|我通关了,但我好像只玩了三分之一?《红色沙漠》评测 【UCG】
https://www.bilibili.com/video/BV1tXwiz6Ed1/

【游民首发】《红色沙漠》80小时游玩评测:它实在是太大了!
《红色沙漠》其实是一款有点挑人,也有一定上手门槛的游戏。其庞大的体量,足以保底提供上百小时的游玩时间。但考虑到弱引导和繁杂交互带来的麻烦,以及诸多缺乏用户体验考量的设计限制,游玩这款游戏的过程到底是享受还是折磨,想必会是因人而异的。
https://www.bilibili.com/video/BV19HwqzSEQ3/

A9VG《红色沙漠》评测:在细腻到繁琐的世界里,做一个慢行者
https://www.bilibili.com/video/BV1DrwCzcEzd/

我玩了100小时《红色沙漠》正式版,地图只开了四分之一 |机品 Vol.4
https://www.bilibili.com/video/BV1mUwCzxEun/


Crimson Desert Review - Highest Fantasy  #GameSpot
Crimson Desert's spectacular open world and thrilling combat are only let down by a few narrative and quality-of-life issues.
https://www.youtube.com/watch?v=H5TcrcZNxFI

蔷外评测多,不方便访问可等b站搬运

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-19 15:14 通过手机版编辑

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红色沙漠】拓海的新手入坑指南
https://www.bilibili.com/video/BV1SeApzuEW8/

【关于入坑指南类作品】
入坑指南这个系列一般情况下一个游戏是不会更新第二个视频的,讲究的就是一个视频把入坑能说的全部说完,所有指南内容都不会涉及严重剧透,且这些游戏都是我个人在实际游玩过后综合剧情、画质、游戏性觉得不错,打出了至少7分(满分10分)才会制作视频推荐,所以这个系列可以看做我个人的安利集合。
【关于红色沙漠】
前10个小时充满疑惑,30小时怀疑人生,50小时渐入佳境,70小时如履平地,90小时重回故地。感谢PearlAbyss的提前游玩资格,我在抢先体验的每一天都在回忆我的过往经历,通关的那一刻,我脑袋里浮现出我玩过的所有神作,算达成和解了。单谈红色沙漠,你如果把它当成一款你玩过的开放世界游戏,那大概率就像第一次玩游戏那样无助,你会发现一切你熟悉的东西都变的有点陌生,而不陌生的那些乍一看好像只是痛苦。而且我个人认为红色沙漠在节奏上的问题很大,它先将游戏最枯燥最朴素的一面展示给你,然后把真正用心的东西藏起来,等待你自己探索去发现。真的有点违背常识,可能在很久以后跟随游戏慢慢的更新优化,这款游戏会迎来更适合广大玩家的那一天吧

至于很多人问我游戏到底怎么样,目前游戏3.20首发版本最让我反感的点是:没有仓库/BOSS太粪/解密纯靠找/太难回血四个点,这四个点我始终无法适应。
①没有仓库会让我世界收集起来的好看的装备占用背包格子,虽然背包很大,但还是很烦(我毕竟玩的是单机,我就是希望那些东西都属于我!)
②BOSS太粪(攻击欲望非常强,硬直非常高,不利用机制或者弹刀就好像永远是它的回合,比如红雾恶魔这个Boss吧,第一次见它时我如果没理解系统就被打的生活不能自理,但后来我在打,我就想到用究极手掏下它的核心,突然难度就变成了0。主线有几个BOSS也有一些其他的解法,如果按常规的打法伤害特别高,一个失误被打中大半管血就消失了,所以我也挺难理解为啥会这样设计)
③解密困难(它的解密除了套用视频中所示的四个解密手段,还有许多完全不告诉你原因的机制。比如拼图/比如把柱子变成同一个高度等等,正常这样的谜题旁边应该会有一个图案或者参考,但它毫无引导需要猜)
④太难回血(这款游戏想要回血是自己使用肉烹饪做菜才能实现,而且需要的肉太多太多了!后期想做回半管血的药基本用掉10多块肉才能回一口。结合BOSS太粪,打起来换算一下一口下去四五十块肉)
以上四个点是我个人无法接受的地方,但游戏通关以后,我可以负责任的说制作组对待游戏是很用心的,但它们想表达的太多了。开放世界游戏做加法千古以来都是难题,未来或许要通过补丁或者更新做不少减法才能维持平衡了。

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更新说明 版本 1.00.03
https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/532126482488624400

以下是 1.00.03 版本的更新说明。



更新

PlayStation : 已可于2026/3/23 北京时间 10:15 下载更新1.00.03版本



主要更新内容

本次更新优化了控制器及键盘/鼠标的操作体验,上调了料理材料及食物道具的生命值恢复量,并在狼丘营地内新增了道具保管箱。





致全体灰鬃

感谢所有游玩《红色沙漠》并提供宝贵反馈的玩家。
正如之前的[公告]所述,除了各位的问题反馈外,我们也会对视频、直播以及各大社区中出现的多样意见进行收集,并时刻关注玩家们的游戏体验。各位的反馈对我们至关重要,衷心感谢大家抽出宝贵时间与我们共享。
本次补丁优先落实了一些基于玩家反馈的改进及修复,例如增加了用于存放背包道具的灰鬃营地保管箱,并针对键鼠操作进行了优化。
此外,操作方面的优化并不会止步于此,无论是控制器还是键盘/鼠标,我们今后都将持续进行改进。
我们目前正根据大家的反馈对各个领域进行持续评估,并计划在后续更新中逐步落实更多的改进及修复事项。
我们将继续在《红色沙漠》及帕卫尔努力提升各位玩家的游戏体验。
再次感谢大家一如既往的支持。
以下是本次补丁的更新日程,以及详细的修复与改进事项。





更新日程

针对 Xbox、Epic Games Store、Mac App Store,1.00.03 补丁将另行安排日程发布。
待补丁全部更新完成后,我们将通过本公告另行通知,届时请留意后续消息。





1.00.03 补丁详细说明

任务

修复了在第 2 章执行“重逢”任务跟随猫咪时,猫咪偶尔不进行路线指引的现象。

优化了在执行第 4 章“神秘的铁锅”任务修理古代发电机时,当图案到达正确位置后会暂时停止。

修复了在执行“图尔纳里的请求”任务时,若对已淬火的拜克盾牌再次进行淬火,会导致任务无法完成的现象。

优化了包括犯罪状态在内的特定情况下,若无法执行任务将显示相关说明提示。



内容

为了提升移动便利性,在帕卫尔大陆中额外布置了可进行传送的阿比斯痕迹。

保管箱现已新增仓库功能,可用于存放背包内的道具。

保管箱(个人仓库)位于埃尔南德临时居所,获得狼丘营地后,即可在营地内使用。

缩短了领悟知识所需的时间。

变更为仅需进行1次观摩学习即可习得技能。

调整了劲法技能的习得时机,使其可以更早被习得。

减少了砍伐树木所需的击打次数。

修复了伐木时即便不处于瞄准状态,使用基础挥砍动作即可进行砍伐。

下调了掰手腕小游戏的 QTE 以及被敌人压制(制服)状态下的 QTE 难度。

优化了可获得知识的道具显示,现在会显示图标,并可通过提示确认可领悟的知识数量。

优化了靠近矿脉及采集要素时自动发现的机制。

普通矿物:8m

工具类:2m

篝火、特制烹饪工具、磨石

优化了阿比斯内的天路调节装置,现在到达触发点时将立即启动。

优化了阿比斯内的天路调节装置的位置标识,使其更易于辨识。

优化了使用法则之力操作电路板时的视觉效果,现在可以清晰看到正在操作的电路形状。

优化了瞄准火炉时的镜头视角,并相应调整了引燃箭矢的判定范围。

雄狮哨岗前新增了不可破坏的火炉。

贸易商店现在不仅显示克里夫的马匹背包,还会显示德米安和翁卡的马匹背包。

补全了此前缺失的敌方据点设施破坏效果。破坏据点设施时的具体效果如下:

破坏疗养院:受伤的敌人将不再返回。

仓库型设施:敌方最大生命值减少10%。

兵营型设施:敌方攻击力减少5。

修复了部分拼图的外观,使其更易于辨识。

提高了材料及食物道具的生命值恢复量,并增加了埃尔南德酒馆出售的食物种类。

改进了提灯的使用效果,现在可以探查更大范围内的痕迹。

下调了使用千钧之力时的耐力消耗量。

修复了特定情况下宠物拾取无法正常进行的现象。

女巫商店的部分商品变更为每日重置。

铋元素矿石的属性及采集方式变更如下。

靠近铋元素矿石周围时,玩家将受到石化效果的影响。

采集铋元素矿石时,除了雷电属性攻击以外,还可以通过一般采集方式获得。

已下调射击及射箭大赛小游戏的难度。

修复了阿比斯动力核心的雷电力场不会消失的问题。

优化了在天路调节装置中需用法则之力抓取部分的提示,使其更易被辨识。

调整为使用提灯读取记忆痕迹后,将自动佩戴并播放比吉奥内。

修复了在天上之路阿比斯中,在未触发阿比斯痕迹下进行时无法观摩学习劲法的现象。

修复了特定任务过场动画后,不会消耗耐力的现象。

[Playstation] 修复了在商店获得鸟肉相关知识时,会导致游戏报错的现象。



操作

[通用] 优化了交互UI的显示速度。

[通用] 优化了跳跃的响应速度。

[通用] 在使用提灯瞄准及空手瞄准交互时,瞄准点变更为不会固定在目标上,而是维持在画面中央。

[通用] 优化了再次按下快捷栏中已装备的道具图标,即可快速收起该装备。

[通用] 优化了主菜单UI的响应速度。

[通用] 修复了主菜单界面偶尔无法正常跳转的问题。

[键盘/鼠标] 优化了移动角色时的操作响应速度。

[键盘/鼠标] 新增了可直接打开或关闭各个菜单的快捷键。可使用的快捷键如下:

背包:[I]

技能:[K]

冒险日志:[J]

地图:[M]

[键盘/鼠标] 修复了格挡或瞄准时,屏幕右下角的按键提示未实时更新的问题。

[键盘/鼠标] 新增了格挡/瞄准(侧键1)与闪避(侧键2)的默认按键配置选项。

[键盘/鼠标] 调整为使用法则之力时可保持移动操作。

[键盘/鼠标] 修复了在自定义键位时,按键绑定冲突的问题。

[键盘/鼠标] 修复了修改快捷键后,部分动作指令无法正常触发的问题。


首领 / 战斗

下调了特定敌人及首领的生命值与攻击力。

下调了格挡攻击时的耐力消耗量。

下调了在前往芦苇恶魔首领战斗区域途中触发的乱入首领战难度。

调整了首领屠杀者凯阿鲁斯的部分攻击模式。

上调了瞬间反击成功时,首领眩晕槽的积攒量。

优化了视觉表现,现在即使在没有特定知识的情况下,也能观察首领的弱点特效。

修复了进入首领战时,同行的佣兵依然滞留的问题。

修复了火焰箭命中敌人时无法点燃的问题。

修复了特定情况下,部分首领坠落表现不自然的问题。

修复了在特定情况下,部分首领怪在遭受攻击时频繁逃离的现象。

修复了部分以光辉反射为弱点的敌人不受其影响的现象。



NPC / NPC台词

修复了英语配音中部分音频无法播放的问题。

在狼丘营地通过NPC卡尔找回失物的费用已从10银币变更为1银币。

优化了动物在玩家附近的行动表现,使其更加自然。

修复了特定NPC的行为与部署位置异常的问题。

修复了进行斗牌小游戏时,NPC之间会互相抓作弊的问题。



UI修改 / 优化

优化为首次获得食物道具时,会自动添加至快捷栏。

优化了信鸽信件相关UI的显示位置。

优化了观摩学习技能时的视角移动,使其更加自然。

修复了在地图中偶尔无法正常取消目的地标记的问题。

修复了商店菜单中按键操作时光标偶尔显示异常的问题。

知识、通知菜单已从其他标签页移至冒险日志标签页,并变更了部分菜单顺序。



画面 / 设置

[PlayStation 5, Xbox] 在游戏选项界面中新增了120Hz模式启用/禁用功能。

修复了在选项设置中使用恢复默认功能后,修改其他设置无法正常保存的问题。

修复了分辨率、超采样等设置在重启游戏后无法维持原设定的问题。

修复了在最低配置下角色装备或猫咪不显示的问题。

修复了激活 FSR Ray Regeneration / DLSS Ray Reconstruction 时画面品质表现异常的问题。

修复了在特定分辨率环境下,因显示器尺寸识别错误导致画面比例不正常的问题。

修复了在全屏幕、窗口模式及无边框窗口模式下,游戏画面被裁剪或显示位置异常的问题。

[Mac] 修复了部分 MacBook 设备中默认画面设置被设为电影级的问题。

[Mac] 修复了在特定画面设置环境下,游戏偶尔会出现崩溃的问题。

[Mac] 修复了关闭Frame Generation时,游戏偶尔会出现异常的现象。

[Mac] 修复了开启Frame Generation时,剧情动画偶尔会出现黑边的现象。

修复了在特定情况下,地面上也会显示阿比斯的问题。

优化并修复了部分 NPC 在特定动作期间显示的各种视觉效果。

优化了阿比斯教程中的瀑布外观表现。

修复了角色与马车碰撞时演出效果不自然的问题。

修复了部分过场动画播放结束后,黑边未能正常消失的问题。



性能 / 稳定性 / 游戏运行

[PlayStation 5] 修复了打开世界地图选项时偶尔出现的崩溃问题。

修复了在核显与独显共存的环境下,因无法识别独立显卡而导致游戏无法启动的问题。

修复了在低于 Windows 10 特定版本时显卡无法被正常识别的问题。(优化了低版本 Windows 10 无法识别显卡的漏洞)

针对 PC 及主机平台进行了全面的性能优化与稳定性提升,修复了部分引起游戏崩溃的问题。

[Xbox] 修复了离线状态下无法开始游戏的问题。



本地化

修复了所有支持语言中的多处本地化错误,提升阅读体验。



其他

修复了死亡或者加载序列播放延迟的问题。

优化了马匹呼叫逻辑,现在马匹在召唤后会主动靠近玩家。

修复了贴墙使用劲法或刺击时,会导致角色异常侧移的问题。

修复了 Windows 环境下特定场景中 DualSense 控制器振动不生效的问题。

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游戏的场景、动作、交互及任务设计都充满了细节和内容(B站上各种技巧发现合集) 内容的引导机制大多被拆解到了支线和随机探索中,"求快不得".

没用修改,除了一两个毫无头绪的谜题也不看攻略; 目前进度在第五章结尾处,营地日益壮大,灰鬃成员快30. 最近靠顺走地主老爷的一块金砖,总算结束了前期紧巴巴的日子(更新前惩罚机制和消耗都很猛,是明显地减速机制,不偷除了打拳赛没发现致富好办法[更新前赌博出老千会被抓]); 目前克里夫技能应该过半,女角色才点了一个技能(任务有角色锁定机制). Bug就遇到4个:初期豪华版礼物发放异常; Twitch 掉宝发放问题; 更新前调查一个素材闪退一次以及更新后热气球不能召唤.

不推主线十小时左右,慢慢探索,想到了做几个支线, 目前体验挺好. 我想这种脱离主线,沉浸探索的推进"慢"节奏,很难不是制作团队的刻意布置,只是当下浮躁的环境已然限缩了这种"慢"表达.

玩这游戏想到以前哪儿看到的结论: 大致是'开放世界不要做加法, 掘墓容易,成功很难' 我想如此大体量且内容丰富得游戏,制作团队目前的积累和能力,很难跳脱路径依赖做到面面俱到, 但诚意十足

游戏不足很突出,也提得多:光影,网转单的机制,门槛,慢热,剧情,繁复交互,包小东西多... 有些好改,有些很难, 要玩的可以等等后续更新

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-24 15:56 通过手机版编辑

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更新筆記 版本 1.01.00
https://store.steampowered.com/news/app/3321460/view/528749598024401091

主要更新內容

本次更新新增了5種可召喚坐騎、縮短了瞬間移動及復活的加載時間。 同時,為了優化操作體驗,還套用了針對操作的相關優化事項。



1.01.00 更新詳細內容



內容

    新增了透過達成特定條件獲得並召喚的5種全新坐騎。

        (為避免提前透露,坐騎清單已收錄於下方的下拉選單中。)

        坐騎:

帕衛爾大陸全域新增了裝滿一些材料的箱子。

發行了淬火貨幣,使用該道具無需消耗額外材料即可將裝備淬火至4階段。此貨幣可透過部分主線及勢力任務獎勵獲得。

在料理/製作選單中,新增了選擇配方後無需選擇材料,也可直接製作食物的「立即製作」功能。

個人倉庫中新增了道具的全部放入功能。(鍵盤: shift+滑鼠右鍵/ PS5 : □ / Xbox : X))

原先位於灰鬃營地NPC「卡爾」身後的個人倉庫已移至帳篷內部。

帕衛爾大陸的地區農場新增農產品商店NPC,同時調整了部分知識的數量。

商店內售賣的所有道具知識,現在可以一次性全部獲得,獲取時間為3秒。

在鎖上的門前,現在可透過互動按鍵手動選擇是否使用鑰匙。

優化為寵物在戰鬥中不會離玩家過遠。

修復了戰鬥中寵物無法拾取道具的問題。

優化為水井取水時可一次性獲取5瓶。

優化為可直接獲得用採石手鑽採集的礦脈礦物。

優化為可直接獲得用德梅尼斯電鋸砍伐的木材。

變更嘟嘟鳥監視者背囊的製作材料。

優化為摧毀消失的石頭後掉落的阿比斯核心,現已可以投放到嘟嘟鳥鐵鍋中。

使用知識頭盔時,優化為可一次性獲得畫面內所有可獲取的知識。

海賊王帽的寶物感知距離小幅提升。

變更了背包擴充至上限(240格)後獲得的背包額外擴充道具的用途,更新後變更為可獲得製作材料等道具的箱子。

優化了阿比斯遊戲體驗。

下調了扒竊犯在逃跑過程中躲入屋內的機率。

提升拍照模式的最大拍攝距離,並新增視野範圍調整功能及拍攝音效。

作為持續優化的一環,部分2D視覺素材已替換為更符合遊戲美術風格的新資源。

修復無法在床鋪或篝火進行休息及等待的現象。

修復特定情況下德米安/翁卡會變透明的問題。

修復特定情況下,銀行存款在利息更新時消失的問題。

丟失可封印的道具時,可封印的道具將變更為封印狀態,若是無法封印則是登錄為遺失物品。

改善為取出可封印道具時進行儲存並載入,將出現封印或遺失物品提醒。

變更為犯罪行為被NPC發現之前,不會再減少貢獻度。

變更了特定裝備的使用方法。 (為避免劇透,相關裝備的變更內容請於下方下拉選單中確認。):



操作 / 戰鬥

    優化角色、馬匹的移動操作便利性。

        長按奔跑鍵即可提升移動階段。

        無需連點,只需按一下奔跑鍵即可提升移動階段。

        優化後,即使不持續按住奔跑鍵,角色或馬匹的移動速度也不會降低。

        (註:若要保持全力疾馳狀態,仍需週期性輸入奔跑鍵。)

    優化「飛行」技能便利性。

        下調耐力消耗量。

        修復使用技能時,移動會先停頓才開始的現象。

        優化為飛行過程中也能使用已登錄的裝備道具。

        修復部分情況下無法發動「飛行」技能的現象。

    對「空中刺擊」技能進行了改版。針對先前在空中可連續使用「騰空刺擊」的異常問題,我們在不破壞平衡的前提下對其進行了優化,使其作為一種移動機制更具趣味性。

        優化了空中刺擊的動作。

        增加了連續使用空中刺擊時的耐力消耗量。

        修復佩戴單手劍以外的其他主武器時,無法發動空中刺擊的問題。

    減少了「空中機動」和「空中擺盪」的耐力消耗量。

    優化與NPC的互動範圍,使互動更加便捷。

    優化短距離移動時玩家的旋轉反應速度。

    [鍵盤/滑鼠] 修復「閃光反射」及「回旋斬」在特定情況下持續輸入時,無法銜接技能的現象。

    [鍵盤/滑鼠] 優化為在商店可透過雙擊出售所選道具。

    新增各屬性對應的弱點顯示特效。

    優化為部分頭目及敵人在玩家死亡復活後,不會立即發動攻擊。

    修改了沒有可著陸的地面時,仍可在空中使用「雷霆踢擊」的現象。

    工具類道具新增瞄準按鍵的操作指引。

    修復為可用「收起武器」按鍵取出武器,並優化為戰鬥狀態下亦有操作指引。

    修復騎乘坐騎的頭目在墜落時,擊暈槽偶爾會立即重置的異常現象。

    修復為小型/中型背石蟹在受到勁法攻擊後會向後翻滾。

    [鍵盤/滑鼠] 優化背包操作便利性。

        背包內道具的選擇及使用方式由「懸停」變更為「點擊」。

        滑鼠左鍵點擊可選擇背包內的道具。

        滑鼠右鍵點擊或雙擊可使用道具。

    降低全力疾馳及使用烏鴉之翼時的耐力消耗量。

    修復反震氣場的擊退範圍異常過大的問題。

    優化與沙漠掠奪者魯斯汀的互動邏輯,現變更為超出一定距離將無法破壞輪子。

    修復在施放凝神技能期間,無法進行翻滾和閃避的現象。

    [鍵盤/滑鼠]法則之力新增「精密操作」。在按住Q或滑鼠後退按鍵的狀態下操作滑鼠,可更加精準的移動目標物。

    改善為與目標物的互動更加容易。

    改善為在禁止取出武器的場所或狀態下試圖取出武器時,將會出現提醒訊息。



任務

    優化了解放據點時,因過場動畫切換過快而顯得突兀的問題。

    修復了序章「嶄新的旅程」任務中,向賽巴斯燦投擲物品攻擊會導致任務無法繼續的異常現象。

    修復了第二章「失蹤的朋友」任務中,配送目標偶爾會消失的異常現象。

    修復了第三章「與惡魔的血戰」任務中,偶爾會出現破壞圖騰後計數未增加的異常問題。

    此外,補充了部分任務流程中說明不足的內容。



UI 修正 / 優化

    新增可將小地圖北向(N)固定於螢幕上方的功能。

    技能選單中新增了下一等級的能力值提升資訊。

    小地圖新增鑰匙與鐵砧位置圖示。

    通知選單現可確認挑戰目標及任務進度(接取、完成、更新)、獎勵資訊與時間資訊,且通知最大儲存量增加至2,000 條。

    冒險日誌選單新增新任務提示圖示。

    解放據點進度條顯示時,相關設施將同步標示於小地圖。

    全面優化主介面的通顯示時間與消失時間等。

    優化料理/製作選單中,同類型(大份、豐盛、滿滿一份)的配方將合併為1組。

    打牌主遊戲流程中,優化為顯示偷看牌按鍵引導。

    移除死亡重試載入畫面中的閃光特效。

    優化了知識選單UI,使其不僅能查看上級分類,還能一目了然地確認下級分類。

    DualSense 控制器的L3/R3及 Xbox 控制器的LS/RS按鍵指南圖片發生變更。

    在背包裡使用袋子類道具時,默認使用方式變更為「全部使用」。

    UI說明領域的字體顏色變得更加明亮。



畫面 / 設定

    提升了在低解析度或開啟超取樣模式環境下的渲染穩定性與品質。

    開啟FSR-RR / DLSS-RR時,改善了可透性材質(頭髮、毛皮、服裝等)的顯示效果。

    [PlayStation 5] 為了提供更清晰的畫面體驗,新增「4K固定輸出」選項。

        開啟該選項後,無論顯示設備是否支援4K,皆會以4K解析度輸出平衡模式畫面,使影像更加清晰。

        在PlayStation 5基本型號(Performance)模式下,開啟該選項時,將使用FSR進行升頻。

        該選項的默認設置為開啟狀態,需要時可關閉該功能。

        未開啟時,則根據顯示器的最大解析度進行輸出。

    修復了長時間遊玩時,螢幕雜訊增加的問題。

    開啟DLSS-RR時,位移貼圖顯示將正常套用。此外,DLSS-RR預設值由D變更為E,因此提升了整體品質,並改善了瀑布等動態材質靜止的問題。



性能 / 穩定性 / 遊戲執行

    縮短了透過阿比斯痕跡移動載入時間以及死亡復活時的載入時間。

    PC、Mac及家機全平台進行了穩定性與性能優化,並修復了部分程式崩潰問題。

    修復了與召喚烏鴉之人戰鬥時會出現掉幀的現象。



在地化

    修復了任務目標UI顯示特定道具說明而非任務內容的異常問題。

    修復了多國語言的在地化文本錯誤,提升翻譯品質。



其他

    新增部分動物進食肉類時的音效。



其他

    修復了強化部分工具時相關互動失效的問題。

    修復了扭曲灌木徑阿比斯中,未修復附近阿比斯即可開啟天空路關口的問題。

    修復了趕牛時牛隻無法正常跟隨的問題。

    修復了懸賞金較低狀態下打招呼也會被判定為犯罪的問題。

    修復了使用「風之屏障」技能時會影響周圍NPC的問題。

    修復了在戶外按下「拉過來」按鈕會導致房屋編輯模式意外退出的問題。

    修復了偶爾在淺水區跳水後,角色會跳到異常位置的問題。

    修復了「能量吸收」阿比斯齒輪效果未生效的問題。

    修復了星座頭盔套用了非預期功能的問題。

    修復了開始滑翔時,移動速度會先停頓再啟動的現象。

    修復了在亮出裝備的狀態下,透過快捷欄變更裝備會導致收起道具的現象。

    修復了在特定情況下無法進行弓箭瞄準的現象。

    修復了在懸崖邊使用疾風斬擊會被彈得很遠的現象。

    修復了部分UI元素在特定情況下互相重疊的問題。

    修復了使用樹木下擊時,不會判定為犯罪行為的現象。

    此外,還修復了遊戲內的其他多項錯誤。

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對「空中刺擊」技能進行了改版。針對先前在空中可連續使用「騰空刺擊」的異常問題,我們在不破壞平衡的前提下對其進行了優化,使其作為一種移動機制更具趣味性。
-優化了空中刺擊的動作。
-增加了連續使用空中刺擊時的耐力消耗量。
-修復佩戴單手劍以外的其他主武器時,無法發動空中刺擊的問題。

刚进游戏试了下,还专为这个前期bug做了个机制,修了bug里的bug,加了耍帅的动作模组.....

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-29 13:34 通过手机版编辑

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