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[其他] <超级忍·反攻的斩击>;通关简单分享

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默认难度通了主线,不刻意收集十多点小时. 游戏除极个别跳跳乐整体难度偏低,辅以游戏辅助功能,门槛不高,所有玩家都可以畅玩.

战斗:招式较多,组合灵活丰富,战斗爽快(特别全屏多敌人杀阵时), 角色成长,技能入手期还算合理和流程进度,敌人强度较匹配.

其他:就流程长度来说,敌人种类比较丰富,设计上符合关卡背景,不突兀,布置得当; 地图设计合理, 跑图衔接杀敌流畅,跳跳乐场景有配合技能获得和关卡特色作区别设计; 美术音乐优秀,个别场景可驻足细看; 游戏有单独观看收听美术设定集和原声的程序.

不足:由于角色性能强,主线战斗难度简单(可能为了流畅),收集战斗也不难; 连段方式丰富但不太能施展,前期敌人脆,后期要破甲,boss多霸体瞬移....; (战斗难度在于不单独击破的情况下刻意在敌人间辗转腾挪的布局杀阵)

缺点: 目前游戏有严重bug一个, 在多个关卡中,地图中角色无法定位,会固定图上某点, 该bug会影响复杂需反复往返关卡的探索, 特别是'研究设施'这关, steam社区已有多人反馈
更新bug一个: 如在触发了特殊音效场景退出到地图或菜单时,音效不会消失.
以上两个bug可通过重启游戏恢复.

玩街机S速通,等等后续dlc更新...

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UCG游戏报告,比较全面:
https://www.bilibili.com/video/BV1Eqh9z1EP5/

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注册“SEGA Account”获得可在游戏内使用的DLC: 乔·武藏特别装束“世嘉风格”
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8401060

本帖最后由 CoolMat 于 2025-9-1 16:05 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-8-28 23:27 发表
能提前玩到?
豪华版可提前几天解锁
解锁那会儿也没买, 在玩<打工火柴人>
顺便推荐独游<打工火柴人>一傻乐的动作游戏,可本地双人, 现在先行版22



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UCG游戏报告,比较全面:
https://www.bilibili.com/video/BV1Eqh9z1EP5/


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倒数第二关叫啥秘密xx的图是全游戏最难跳跳乐,死了多次… 该图大多时候只能在局促空间等待时机操作,设计理念上和裂隙的跳跳乐不同,前者静态被动,后者动态主动。

横版跳跳乐确实复古,这种偏静态的于我确实觉得乏味,正反馈不足,与游戏流畅爽快的调性相比也显得割裂

本帖最后由 CoolMat 于 2025-8-30 20:42 通过手机版编辑

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原帖由 @heven2004  于 2025-8-30 23:36 发表
话说楼主是不是一路通关根本没有打昂枯裂隙这些挑战关卡?这跳跳乐难度和恶心程度算是近年游戏之最了。
28通关,凡发现裂隙就过, 29号补遗完成全收集,所以必过所有裂隙,顶楼放了图; 30号通了boss rush.
可能喜欢动作游戏,加上试玩熟悉了操作,裂隙对我不算很难; 倒数第二关地下跳跳乐憋屈且偏难, 估计会恶心你好一阵

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原帖由 @betty520szsz  于 2025-8-31 19:40 发表
加上世嘉官方送的蓝色服装,我通关只有8件衣服,但上面显示是9件,最后一件是商店买的绿色服装,还有一件在哪?
存档100%应该就不会漏收集,你有哪几个色?
世嘉服装如何?还没领

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昨天路上听机核播客说:已向sega反馈倒二关卡跳跳乐操作难度过高,sega当下承诺后期调整....

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原帖由 @betty520szsz  于 2025-8-31 20:10 发表
估计就是差BOSS连战模式通关后的奖励吧
我记性差, 隐藏boss好像有一件, 你打了没?
没打拿钥匙在研究设施关下面启动操作台

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原帖由 @smilebit  于 2025-8-31 15:50 发表
11小时多点100%收集了,街机模式打了两关s后面没玩
战斗比忍龙简单,跳跳乐应该是比忍龙难
街机通了第一关, 玩了下第二关山丘, 太长...s估计要背板, 玩不太动...
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原帖由 @bluesnow  于 2025-9-1 21:59 发表
忍龙怒羁玩下来跳跳乐还行
这个游戏的跳跳乐会更多吗?不喜欢太多跳跳乐的,像空洞骑士那种太折磨了
游戏跳跳乐大致分两个等级, 一是主线流程中的,难度较低,偏流畅; 二是收集中的(含本关和传送关)多通过岔路进入,地图背景呈紫色,较好辨别,难度略大于流程; 随着道具技能的获得和关卡推进,后面关卡会加入新形式,难度也呈上升趋势,总体难于前关卡;

跳跳乐占关卡比重,可大概参考试玩; 后面关卡占比不一定会多, 可能难些了, 时长上去, 主观觉得会多...

建议先玩玩试玩, 如果能100%, 又不觉得太难, 我觉得后面玩主线完全没问题.  而且不刻意收集, 完全可以不玩收集类的跳跳乐, 看个人选择

另一方面好的动作游戏设计, 一定重视玩家、角色和游戏三者成长的渐进和匹配, 我觉得忍这方面做的不错
所以你要相信,第二关的你比第一关你强,难关再战今非昔比...

本帖最后由 CoolMat 于 2025-9-2 13:50 通过手机版编辑
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  • bluesnow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-2 12:40

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