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死亡空间重制版“不可能难度”真的欲仙欲死!

我周末也在通不可能了
为了做好准备,找回早已经失去的记忆,所以我先困难通关,然后new+了剧情难度,把所有地图都跑了一遍,尽量熟悉资源配置
顺便+二周目12个碎片

目前好像就差不可能通关的成就了

不可能的设计我觉得奖励和设置很不人性,虽然看似给你存档空间,而且死了自动降档成困难。貌似进度上没损失,但是这种我觉得还不如某些游戏的生存难度,死了就删档呗。现在这个不可能难度反而更像一种羞辱。
除了上手开局就不可能的玩家,但那种玩家基本上要么不断存读档游戏体验就彻底没了,第一次玩这个游戏要这么恶心自己么? 要么上来开门杀就没了,和直接困难没区别了啊!

所以正常情况下挑战这个难度的基本上应该是熟悉全流程,做好准备之后,挑战自己极限的。毕竟死了降档。
然而这个模式的奖励手炮,我还没看过,如果是通关神器,就很鸡肋了。拿到了,已经玩吐了不想玩了。
这游戏还不像生化危机无线麦林和火箭筒,游戏还有速通优化的空间,可以自己安排一些解密和道具顺序,调整随身空间之类的。而DS是全都没,很一本道。
而且麦林和火箭筒,也就相当于困难通关就给中间死不死无所谓,拿到了还可以给别的模式用。相当于获取最NB的武器之后,还有的玩,所以拿到新玩具之后有用武之地。
但是手炮这个获取难度和成本太高了,要么放弃游戏乐趣拿到了回头爽,要么就只能你爽完了之后来受苦拿到手炮,但是到手后要想也没什么需求了。

2333,所以怎么寻思这个奖励设计都比较失败,起码不能吸引我。二周目改满的武器我已经很high了。
我在打不可能实际上是因为我对DS的情怀,奖励对我打这个难度的诱惑力是0.
顺便借LZ宝地,把我当年玩死亡空间系列的文字发了微博头条,分享一下。

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863217540399847   
恐怖及感官刺激不适者绕行:《死亡空间》系列通关回顾

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863218592907271
从恐怖中慢慢蜕变成FPS的《死亡空间3》

都是自家之言,欢迎讨论

还有昨天闲的没事,3D打印了一个神印的小件。


[ 本帖最后由 就一中年人 于 2023-2-7 10:55 编辑 ]
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  • Nemo_theCaptain 激骚 +1 恭喜发财 2023-2-7 13:49
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引用:
原帖由 3bs 于 2023-2-7 11:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
ds3暗线其实挺精彩,但是明线搞三角恋真的蠢逼剧情
DS3实际上把世界观展开的前提设置好了,引入了外星文明,格局一下打开了。我原本以为能引出“神族”,让“神族”讲“虫族”历史呢。
当然3本身内容也足够了,这个伏笔留下可以给以后星际远征用也可以。对于游戏发展来说,这就是给以后更多的脑洞、场景风貌、敌人(友军orNPC)造型留了太多良性遗产了。
时间跨度也大大增加,200年前人类社会就发现的东西,往前追溯统一教,虽然时间还有点短,但是说一些积累和底蕴的东西好歹有货了。
可惜没有后面了,作为3代本身我不是很喜欢,因为它在转型,在往枪车球走,忽视了我这种作为恐怖游戏的用户的需求。而射击那部分,就别拿出来说了,感觉侮辱TPS或者FPS游戏。所以算是个转型中的阵痛。
而EA在当时作为一个只看收入的老板,也是个二愣子,砸了钱没做起来之后,直接把系列砍了,也特么是祥瑞级别的。

DS3真正可惜的就是伏笔都不错,游戏本身的体验和展开反而没做好,丢了销量,口碑我不知道如何。但反正就玩死了。可惜

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2023-2-7 11:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 hzde884 于 2023-2-7 11:00 发表
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那我上PC版开修改器,报复之。
那也要小心几个场景杀
顺便说,离合器启动那里,剧情模式下不是场景杀,5级盔甲可以剩2格血


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