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[其他] 小岛秀夫之所以是日本老一代制作人里混的最好的

竟然不正经的提一下不要脸的商业化?
制作人要担负营收的问题,简单来说产品要盈利。盈利并不是卖的多就OK,而是对比成本,开发时间来计算投入和产出效果的。

别人的游戏有的口碑好但是卖不好,有些赚得不错但是称不上大作神作,所以综合实力来说就轮到小岛了

毕竟人家是一家公司的老大,看问题层次有机会更高,要考虑的东西也要更多更全,否则就一个死
而其他的制作人,大多数真的只是制作人,管一个团队,不管成本不管扫地大妈盒饭钱的

所以就是要游戏有B格有盈利才能混得好,嘴炮打得响游戏做的NB,卖的不好或者卖得好也回不了本也没用

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2014-7-3 14:13 编辑 ]


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