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[新闻] CYBER将于3月推出PS4专用存档修改软件,售价为7800日元(不含税)

2333,这么多人回帖竟然没人真正了解这东西么?我PS3的,3DS的这家的修改器都买了
说不跳奖杯的麻烦自己去用用看

这是静态修改存档的工具,对于实时检测的游戏来说,会跳杯。但对于埋点类的奖杯,需要自己调整好状态再去触发。
比如basara里面要求多少W财富的奖杯,直接改超过这个数字的钱,就不跳杯了,触发的方法是改成999(假设是1000跳杯)然后去随便转1块钱实时触发,奖杯到手。



这个只要能打开存档(是的,PS3版的修改器有些存档是无法打开的,必须数据库支持。所以后来才有的换名替换大法),也支持用外置的编辑器来自己搜索查询编辑的。虽然效率低了些,但是也可以用。当年一些新游戏官方不默认支持(没错,这家SB公司还自己单独出售实体版的code小册子,配合它家的工具用最佳)的游戏都是自己搞定的。

还有要黑的一点,当年PS3的修改器支持2个激活,虽然说服务器经常抽风而且会丢激活码,搞得我丢了一个激活找不回来。最后只能一个码用完就反激活。但是这次一个码的版本要8000多日元,3个码的卖两个价钱。真特么黑……

不过还是预购了……这货已经是亚马逊预购热门第一了,可见市场需求还是很充足的。

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2017-2-4 20:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-4 20:24 发表

我真没用过PS3的修改器
但是只要索尼想让它彻底不跳的话,加个特殊标记就封杀了,这是系统级的功能
索尼不管的话那就是你说的这样,调成正常的数据就能跳
这个按照我们目前操作的方式,真不是索尼封杀和控制的,标准的API,怎么实现游戏里自己处理。比如全局随时检索这种,太费了(所以我也没举这个例子,想不出什么很有代表性的这个例子)。真正实现的时候比如计数器,往往是写入的时候才提交一次。计数器逻辑连带一个奖杯检查,这时候如果刚好到达跳杯门槛,调用跳杯和相关的逻辑就跳杯了。这样能保证不联网的时候也不影响跳杯。

索尼那边只负责接收客户端发来的信息,他们自己不验证。所以这个奖杯是无法分辨的。
所以除非是游戏自己防刷防作弊机制逻辑多,才能处理。比如第一关如果你就拿着大真理之杖,那就让你一路都拿不到奖杯。索尼不是神,用户数据这一层只提供接口交给各个游戏内部处理。



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