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国内为啥如此大力的发展动画电影

LZ的想法挺好的,但也太一厢情愿了。首先说,技术上没有任何困难这个是个很美好的假设。技术上的问题太大了,技术既包括渲染算力,也要包括艺术和能力上的制片、导演、原画。中国有这些人才,但是大部分都在打着你说的太平洋、金刚这样的工去了。

其次是资本需求,动画市场你自己都说了哪怕好莱坞也才一两部。但是对比真人电影的比例,核心团队演员编剧制片的片酬,动画相对还是蓝海呢。

再看国内环境,抵制外国文化从动画做起,找不到文件了,但是和现在弘扬中华文化是有挂钩的。也是有一些补贴的,现在的补贴也不是你上了就有的,也需要一些门槛之类的。不过在圈内熟手面前这些都好说。
再者就是前面说的那些给外国公司和项目打工的人,总有有梦想的,也有能折腾自己找资源的。
实际上这不是指挥棒的结果,这是多方作用共同导向的结果。存在即合理。市场需求、有人要出头的需求、资本需求、以及上头也看好这事(不拦着你就好办太多太多了

不过LZ有一点我比较认同。动画的表现形式和效果,在中国的社会认知里面,还是偏低龄和表达没有真人影视丰富的。
在没有特别大动画市场基础上纷纷起高楼,这市场真的挺难养活从业者的。毕竟我们的产品未必能从海外再收获多少票房。而别人的电影从咱们这里是赚额外的。
导致国内动画从业者的生存环境很恶劣,这一点和游戏类似(这里不指手游),反正,就挺难的。
不过很感激那些难也继续圆梦和拼搏的人啊,要不然这个产业就永远没有明天——PS:趋利的资本必须死x3,那些愿意培养产业沃土的资本才是好资本,养活好了再收割,而不是炒作故事就收割的资本真的已经很好了。

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2021-8-2 12:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 八宝斋 于 2021-8-2 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
国番这几年进步有目共睹啊。说到底动画的票房回报不低。
最近正在操作一个动画项目,说到底动画根本值不回成本。都是一签3季起,憋着孵化IP的。半截能不能活不好说。

阅文手里一大堆IP等着授权收钱,这样的动画有一定保障。看到元龙、眷思量这些,都已经是胜利者之后活着的了。
动画制作公司毛利很低,大家也都是拿着资本投资的钱过过小日子。苟起来发育都想创造自己的IP然后鲤鱼龙门。
动画合同从制作的开始一瞬间,出笼时候的分割就已经做好了,游戏授权怎么分、衍生品授权怎么分,广告费归谁。窗口费怎么计算。
基本上投动画的都是平台,有内容需求,不指望一个两个独立项目能撑起局面,人家要的是量。至于活的是哪个,反正在自己锅里就行了,细节不在乎。这是战略高度上的胜利。

实际上动画自己养自己是惨淡的,幸好国内配套产业发达了,别的产业把动画当个小弟分一口起码不饿死。不管现在是需要小弟帮忙,或者是看好小弟以后能长大,好歹愿意提携一下。
但是动画领域自己的业务逻辑还没明确,养不活自己。



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引用:
原帖由 赤王 于 2021-8-9 14:10 发表

外行,窗口肥怎么理解
合作投资的项目,如果拉来了广告、衍生品、贴片内容、异业合作、联动之类的商务条件,那么拉来资源的一方作为窗口方先收一定比例的窗口费,剩下的盈利再在投资范围内分配。


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