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[业评] 中文游戏走不出国门是因为狗血的古典元素太多,游戏质量是其次的!

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-4-13 11:40 发表
其实原因很简单:没钱而已……
国内一个单机游戏的预算没几毛的。而没钱也导致团队不稳定,稍微有点能力和经验的也很快跑路了。做单机的永远都是新人。新人做的东西你能指望啥?

如果能让网易、腾讯之类核心团队 ...
国外烧钱做单机,总有愿意买单的原因,随着主机首发还是炫耀技术有人买单之类的
要不然就是这个游戏能赚钱,砸多少能回本

对比国内,错过了发展期最好的阶段,单机之后没有主机,盗版扭曲价值观,最后直接被网游秒了,现在想说单机已经没有那个土壤
然后再回来看,谁愿意砸大钱?其实现在还是有的,不过不是为了做单机做效果,而是为了做IP,因为IP有了就更好赚钱了

说到根上有钱的人不愿意做,愿意做的人没有钱。两者都有的,嘿嘿,做了也不赚钱,SB到家了
所以更没人做了

说国内做不出好东西,质量次武侠狗血的,说的是现象没错。但本质是,不做这个更死了,愿意做的人起码还在做,没打嘴炮不是键盘侠,人家起码让中文RPG有个念想,等着黎明或者就这么死了
土壤决定长出什么植物,而不是植物决定土壤。这是先鸡先蛋论的延展了,但总归还是那么一句话,市场不要的不可能有。市场要的,你不做也有人做。

中国确实人才技术都不缺,但为什么挖掘不出来,不过是挖掘这个过程吃力不讨好,没前途么。什么时候尊重版权尊重做学问的人,认真钻研的教授的薪水能和大老板一个水平了,自然就有人注重内涵挖掘质量了。(当然,我举尊重学问的这个例子,和游戏确实没有逻辑关系就是了)

PS:茉莉fan兄弟的言论让我有感而发,并不针对茉莉兄弟,我就顺着茉莉兄弟的话说下来了

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2015-4-13 20:43 编辑 ]


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