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[专题讨论] 龙珠RPG哪作最好玩?

我最喜欢激战弗利萨,我上周末刚又通了一遍
这一代说复杂程度,其实没有1强袭赛亚人高,基本上就是按照原著从飞向那美克星开始,但是首先因为先入为主的问题
其次就是原创加入的比较少,尤其是没有搬TV内容。
而且这一代可玩性设计非常强,每次玩刻意做一些差别出来,就可以有不同体验。小时候一开始玩不懂,拖到最后一张地图,佛利萨、多多利亚、萨博、邱夷都活着,佛利萨在飞船周围转圈。打完之后基纽特战队来了,狂按A跳过,然后满地图练级再和5个人打。
后来看得懂一点平假名了,连蒙带猜带知道练级的重要性,一开始降落那美克星就开始杀邱夷,多多利亚萨博,地图上强杀,大长老只要不找自己练级就能杀了他们。基纽特战队也是绝不交出龙珠,5个人直接组队杀了。
之前玩还要去惑星拿个青蛙好换基纽,现在是基纽和乐平换再和孙悟饭换,好玩极了。


实际上个人觉的强袭赛亚人更具可玩性,但是系统方面比较死板,比如走格子还必须按照点数走,要走3没有的时候,必须要用5多走了要退回来才行。
而加入了TV剧情的部分,导致了很多内容看不懂,那时候小,我在的地方还没有TV内容传进来。导致这游戏玩起来很魔幻。比如界王星练级,为啥要拿个锤子打一个蟋蟀。
不过战斗方面有些动作是冲着屏幕释放的,个人好评,可惜到了佛利萨就没了。一直喜欢弥次郎兵卫冲着屏幕飞过来砍那一刀。
贝吉塔变成巨猿之后,己方人员是个小点点,打来打去的也印象深刻。


再玩人造人,因为剧情原创,很多不懂的东西在内,亲切感就更低了。不过直接不切战斗在地图上乱打,是很节省时间,这时候才发觉前面1/2代的战斗是真的慢。上周重新打2也是这感觉了,真不知道以前怎么忍下来的,竟然还觉得好。现在是每次看2代游戏的时候双方打来打去,就猜能打掉多少血,这次死不死什么的,变成正常脑补操作杀时间用。实际上这一代的战斗动画表现很好评,聚气一轮,下一次释放高级技能有特写。但是冲击波都是一个方块直接发过来这个,真的玩过1/2代之后,就无法接受了。
PS:这代印象最深的有两个,一是种仙豆,我家的盗版FC连发功能频率非常高,所以能把仙豆种结果了再从种子种起(循环了),最终是成熟了3次,第四次在发芽阶段。结果算我一个都没有,WTF。和同学说他们都不信,后来拉到我家现场表演,把他们都笑喷了。
二就是那个最后决战地点,不懂日语的打不出来啊……


最后是超赛灭绝,系统是一大亮点,拳拳体爆光,爆爆光光光,拳拳气体投,之类的是当时和同学之间的常用语。这一代也是因为剧情原创问题,所以情感上没有大爱,不过我借了同学的卡,一个周末打完打出所谓隐藏结局,杀了老头之后生化人出现。当初看电软说要达到什么条件才能出现,我这个自我膨胀的。后来又有一说这是必出的……不记得真假了。
扯卷轴看技能好玩,不过后来攻略满天飞,大家口头禅都是技能,也不需要扯了。配出来就算。
PS:这游戏当初玩到以为是个山寨呢,因为画风个人觉得比超赛灭绝还差,现在知道了是风格问题。没考证是不是研发公司也换了。

总结一下,还是觉得FC的2代激神佛利萨好玩,个人版本。所以去日本还收了张中古回来。

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2020-1-7 11:28 编辑 ]


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其实一直想玩,但是后来再玩就玩不下去的,是SFC上的那个斜45度视角的那个, 还分了两代,悟空篇和飞翔篇
当年电软攻略看的热血沸腾,奈何玩不起
现在买了实机和卡带,但是玩起来一是语言不通,游戏规则掌握不好,二是玩不进去了。
其实按个分镜和表现效果,尤其是RPG剧情推进,是很好的吧!
想玩,如果有汉化,感觉还是能杀不少时间的。



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