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我不是來砸場子的,不過這forza2……

反正我PS各种汽车的表面时,是不可能作出这种画面就对了。从FROZA时代起XBOX系列赛车游戏都有显著的大面积高光特点,令汽车的金属感低到像塑料。从美工的角度看,车体金属是不会有所谓漫反射存在的,所有一切都是镜子。正因为是镜子,所以无论高光有多强,他们之间绝大部分时间都应该有深色锐利的间断面。所以我比较欣赏GT3/4的画面多于PGR1/FORZA1的画面,GT的画面的确是从美工的角度先出发的。不过GTHD的渐变面变多了,我反而觉得随着技术的提高,赛车的金属质感削弱了。

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-5-16 18:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-14 13:42 发表

因爲沒有必要我出聲了啊。有專業人士在,我還胡攪蠻纏什麽。我就是個學畫畫的,只能從感覺出發。

難得這帖子氣氛這麽好,學習下也不錯啊。:D
握一握手先~



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引用:
原帖由 planar 于 2007-5-14 00:13 发表
反光超过天空的亮度是有可能的,特别是下午的光线下.偶还没玩forza2的demo.实际情况我不好说.

广告用的车体都PS了上百层,似乎不能做准。。


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