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都说渎神2好,玩了一周,差点把我SD砸了

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渎神1最大问题是一个坑不知道跳下去会不会死,死了跑路又太远,2就好很多了,没那么奇奇怪怪的死法,游戏设计得好,学习曲线是最重要的,曲线太陡,玩家一下就满级或者接近无敌了失去挑战动力,曲线太缓,玩家达到目标所花时间太长容易弃坑,很多游戏学习曲线是采用先陡后缓的过程。几个曲线比较极端的例子。太陡的:恶魔城从月下开始的几作,中后期就接近无敌。太缓的:空洞骑士,密特罗得prime系列,亡灵诡计。比较好的,密特罗得2d版,信使,神之天平,铲子骑士。玩的游戏不够多,做不了全面评测。


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渎神1最大问题是一个坑不知道跳下去会不会死,死了跑路又太远,2就好很多了,没那么奇奇怪怪的死法,游戏设计得好,学习曲线是最重要的,曲线太陡,玩家一下就满级或者接近无敌了失去挑战动力,曲线太缓,玩家达到目标所花时间太长容易弃坑,很多游戏学习曲线是采用先陡后缓的过程。几个曲线比较极端的例子。太陡的:恶魔城从月下开始的几作,中后期就接近无敌。太缓的:空洞骑士,密特罗得prime系列,亡灵诡计。比较好的,密特罗得2d版,信使,神之天平,铲子骑士。玩的游戏不够多,做不了全面评测。



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