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其实每一代主机上有一款让你震撼的游戏就够了

fc:mario3,至今为止唯一一个让我不吃饭废寝忘食地玩的游戏,也正是因为这个游戏,我成了act关卡设计控。到现在我最热爱的还是关卡设计精妙的2d act

md:光之继承者,说它是act与rpg的完美结合也行,说它是一款优秀的act也行,也正是因为它,至今我仍对zelda兴趣不浓

sfc:DK2,这是我最喜欢的游戏,对我来说任何褒奖的词给它都不为过,从关卡设计到画面到音乐,找不出可以让我挑剔的地方

3do:幽游白书,飞影的黑龙波和刃雾的大卡车让我记忆犹新,至今闭上眼仍能清楚地看到这两招的画面

ss:精灵王纪传,不管有多少人认为它不如一代,我仍坚持认为它已完全超越了一代,在我心目中成为了arpg之王

ps:ff7,估计我永远也忘不了97年在朋友家玩到试玩版时感受到的震撼,虽然只有炸毁一号魔光炉的情节可以玩到,但是当时的画面让我感觉这不是一款能够出现在地球上的游戏,再加上气势恢宏的交响乐衬托,我只能说太完美了

dc:刀魂,能够在练习模式不换人和电脑就这样无限对砍一个下午(当然还无法做到像玩mario3时那样不吃饭)

ps2:无

gc:无

gb:口袋妖怪,虽然不如上面那些给我的震撼强,但是我觉得即使只玩这一款游戏,我买gb也值了

gbc:wario3,在我心中唯一可以与dk的关卡设计相提并论的游戏,一个是欧式的极品一个是日式的极品,如果说dk的关卡设计是大气、节奏、速度的完美结合,那么wario3的关卡设计就是精致、精巧、精密的完美体现,同一个场景中包含了4个独立小场景的设计也只有日式精妙的关卡设计才能做到

gba:无

psp:无

nds:无


最后感谢lz这个帖,让我清楚地回忆起了过去游戏的美好时光


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