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[厚道]我看这俩儿东西[不厚道]

这两天在别人的帖子里面灌了不少,深感歉疚。还是自己来挖个坑算了。

说实在的,要说N和S的发布会上,其实都没披露什么实质性的内容。几乎所有的东西都提前知道了。软件阵容也在预计的范围之内。不知为什么就热闹成这样,连潜水成瘾的乌龙哥都跑出来大喊“今年收成真好!”。相对而言有点出我意料的是NDS的造型,似乎太正常了.......

大小和重量估计两个东西差不多。比GBA长两三厘米的东西也不至于出门卡在门框上出不去,只不过方向和按键之间的距离大于之前任何一个手柄,操作不知道能不能习惯;NDS也是长得很通俗的一个掌机,拿着到街上谁都知道你在玩游戏,不比之前任何一个游戏机丢人。与SP相比,NDS和PSP对于裤兜的要求都高了很多,要穿比较肥大的裤子才能放下不妨碍走路,想带出去的人还是准备个包吧。

电池的问题这两天很热门。其实S,N都不是神仙,要是有作电池的祖传秘方早就靠那个发了。保不齐正式发售了以后拆开看,两台机器的电池还能换着用呢。两者的液晶屏总大小差不多,CPU也都是工业成品,耗电问题应该并不是那么神秘的事情。NDS说是10个小时游戏,我觉得这个数还是很靠得住的。PSP买了个很古怪的关子,以我的水平看不懂那段英文DI,不过我这人的优点就是厚道,高人给翻译了,我就不问青红皂白地相信。很多官方资料上写着PSP上R4000的主频是0--333MHZ,可见运行频率是自动可变的。10个小时应该是低频状态的工作时间,读写文本,查字典,简单的TETRIS类MINI GAME,也就是文曲星或者早期PDA的功能,traditional handheld systems这个词和这些工作还是很搭调的。8个小时音乐播放,播放音乐应该对CPU没有太大的负担,加上了UMD读写,电池也就少坚持了两个小时;如果是PUYO PUYO之类的游戏,时间应该会比较接近这个数字。2.5个小时电影,MP4的编码复杂度到底多高我不清楚,不过同频的IBMPC用CPU不跳桢的解码这种分辨率的AVI,CPU的占用率还是不低的,R4000应该不如赛扬366;所以说这个应该基本等于PSP游戏时间的下限。两个半小时够吗?十个小时用不着吗?生活方式不同的人有不同的答案。不过用每周充一次电的手机肯定比每天充一次的愉快。至于这个和强大机能那个重要......这个问题又可以争上十几页了

机能没什么可说的,说一下创意。NDS带来了触摸屏,PSP带来了模拟摇杆。不过我觉得这两样东西都不能真正改变游戏本身,PSP可以更方便的移植PS2游戏,NDS则拥有了一种更直观的输入方式。不过,说到触摸屏,类似的东西光枪、麦克风这东西FC上就有了,后来家用机又有了摄像头,鱼竿,跳舞毯之类的东西。我觉得这类东西更适合街机一些,新鲜劲过了就意思不大了。相比之下摇杆可能还更有用一些,下一代掌机摇杆肯定是标配,触摸屏就很难说了。

未来:其实谁也不知道。那些喊着PSP必胜,NDS必胜的基本上就是给自己壮胆。SONY如果不出可写的UMD,在和其他移动播放器的竞争中就会碰到难以逾越的障碍。CD,DVD,UMD买哪个?这个问题很重要。不过如果出了可写的话,游戏和影片的知识产权又要迎接挑战了。再有,业内不少公司不会看着SONY一家执掌的UMD成为独大的媒体格式的,西瓜皮少踩不了。至于NDS,机能实在差了点,GBA->
GBASP->NDS,三年多三次似是非是的升级并不能取悦用户。兼容GBA足以让NDS领先PSP很久,不过200$(我厚道,信了)的价格偏贵了,NDS给人的第一感觉绝对不值这个价钱,很可能把相当一部分NDS的潜在客户赶到PSP那边去。

总结,两个我都不买,欢迎拍转吵架。


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不是夸我厚道,就是像楼上上那样上来就抽
......

没人吵架?我也只是YY而已呀



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看来做人的确不能太厚道了
我说NDS机能太差,没有说小屏幕这点机能足够了的人进来鄙视我
我说PSP玩NB游戏顶多3小时,也没有认准了10小时游戏时间的人来和我理论
上面的火日同学明明对我的触摸屏观有意见,可是进来叹了口气摇摇头,转身又走了.....

看看卡比老师的贴子,明明说的东西和我意思差不多。就是语气换一下,没一分钟就有人进来掐了。
还是要好好向卡比叉老师学习才是


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谢谢火日赏脸

除去手指的投入感之外,触摸屏基本上可以视为一个鼠标(准确的说是单键鼠标)
当然,细节的差异是有的。比如对于没有练习过的人来说,触摸屏可以提供更高的精度,但是操作中不可避免的会遮挡屏幕。但是,总体来说,作为一个输入设备,触摸屏加上一只笔和鼠标的共性相当高。功能可以互相实现。

然后我们就来看看PC平台上,鼠标都能对游戏干什么吧。PC平台机能强大,而且开发简单,有想法有创意对游戏有兴趣的人无论用DX还是FLASH实现自己的想法都比家用机上容易。PC上使用MOUSE的游戏向只有摇杆的CONSOLE上移植有困难的有多少呢?不外乎FPS和RTS,而且还是这两类中极端强调精确操作技巧那部分才会在移植中丧失部分可玩性。这就是你所说的某些类型游戏。不过支持了这些也似乎谈不上什么游戏类型革命,CONSOLE上有很多变通的解决方案的。

对于掌机的PDA功能来说,触摸屏或者鼠标还是很有用的。不过我仔细观察了PSP的摇杆,感觉上那个东西更像是笔记本上常出现的定位杆,也就是反应速度略慢的另一种鼠标代用品。到底是作为鼠标有瑕疵,但是很好的兼容了家用机游戏的微型摇杆好用还是颠覆了以往的摇杆概念的触摸屏好用,还是让时间说话吧

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没虐待过触摸屏的东西
不知道到底结实与否

不过鉴于老猫玩FFX打烂PS2一个,打352破坏DS2手柄一个的本事。
NDS的屏幕肯定不够你砸的

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哈屁在上个帖子中说
引用:
gameoverer在上个帖子中说
引用:
没虐待过触摸屏的东西
不知道到底结实与否

操,你随便进间银行,找里面的服务机器一般就是触摸屏的,或者满长安街的找吧。路边经常有触摸屏的导游机器。


我说的是虐待....
你的意思我进银行,然后把人家机器砸了?

我没得罪你吧

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GBASP是不是马上被NDS淘汰了?
如果DS的价格是最开始说的不高于GC,或者后来传闻的149$。
那么商店中的SP必然会被NDS淘汰,就像SP淘汰原祖GBA一样。
打算新入手GBA的,除了少数要求掌机可以放进衬衣口袋,以及小心谨慎害怕弄伤手腕的人以外,没什么人会选择SP。

199$就贵了一点,两倍的价格差距可以吓跑不少人了。不过就算是那些没有吓跑的人,数量也不会太少了。02年SP在北美可以一周卖出100万,DS再不济,头一年压住PSP还是很轻松的。惯性是要无数的广告费才能抵消的。

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蘑菇这样的USER还是不要举自己做例子的好
都是你那样的反动派,这社会得乱成什么样子

用GBA玩GBC的人和用PS2玩PS的人都有,不过都不多。
大多数人都是买的时候想想而已。
就算玩时间也不会比GBAPS2游戏时间长。
声光的效果是客观存在的,真的能无视能过滤的不是神仙就是妖怪。

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Demitry在上个帖子中说
引用:
就要看玩家愿意怎么陪n变了,多了也会烦的,gba变gbasp就让不少人感觉到不厚道了...不过至少还有不换的理由,这次这么快就上新菜,而且新的新老共进,老的是只能入手一个新的来玩新的。这种东西会出怨念的...

N无论做生意还是说话,从来都不厚道,而且是不加掩饰的那种
这么多年了,有怨念的,早就爆棚了

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Demitry在上个帖子中说
引用:
那以前没得选啊,要不你自己造个掌机来玩玩。

有竞争了就会卖得少
这和厚道与否没啥关系

因为道德问题仇视某个商家从而不买它商品的人从来都是少数,可以忽略不计的客户群。
真心恨微软的人都没有几个,不要说任天堂了

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Gybrush在上个帖子中说
引用:
NDS能做出什么不是这里说的算得,NAMCO有两个PACMAN的游戏,刚刚看到。
我不得不收回DEMO太烂的论调,应该说NAMCO太NB了。这次E3上绝无仅有让我晕倒的游戏啊。
没有看过的人去看看啦。PAC PIX,CALLED INNOVATION。


两个PACMAN
我只看到一个,画挡板的那个。求另一个下载

自己改变迷宫,整段动画看起来感觉很愉快。不过如果做一个完整的游戏,应该就不是这种贪吃蛇的玩法了。估计会做一个类似REALTIME版的CHUCHU ROCKET。

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