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» 十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗
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[专题讨论]
十年前钤木裕开发DC游戏莎木赔钱,很丢人吗
kid1412
魔王撒旦
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发表于 2012-2-23 14:16
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莎木宣传的free类型,事实是在自由表象下的标准日式rpg单线流程。但这种自由和在那个时代的高超技术,让游戏体验真实感无限增加。当时我感慨:细致到变态的设定绝对让开发成本进了无底深渊,每个足以独立成游戏的小系统让小白玩家不知所云,硬件营销失败也导致早早收场。
阿门,莎木,阿门,dreamcast。
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